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古代战争

古代战争

  • 发布日期:2021年08月12日
  • 最新版本:2.1.3
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游戏截图
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游戏简介

  • 《古代战争》是一款实时战略类游戏,游戏的画面显的较为粗糙,音乐颇为欢快,但是不影响其出色的游戏性。游戏采用了战争迷雾系统,对游戏的策略性的提升有长足的帮助,游戏拥有多种兵种,玩家可以根据需求选择兵种,合理的分配兵种是取胜的关键!玩家进入游戏后会处于一片被战争迷雾包裹的地形上,初始 3 个士兵,供玩家分配,点击左上角的箭头即可控制士兵前进。

游戏特色

  • 有血有肉的角色,等待探索的世界
  • 套装收集癖福音,策略搭配战不停
  • 三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
  • 养老又护肝,时间斗士获得一切
  • 装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气

开发者的话

“我们到底是个什么游戏”

古代战争这款游戏我在立项制作之前,写下了三个必须实现的目标,分别是:

和谐有爱的聊天室

玩家从进游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都能在一个和谐的氛围里聊天,养成,战斗,社交。这个目标已经初步达成了,我们游戏凌晨 3 点都有人在聊天,有新人进来还以为我放了聊天机器人,还给了个差评哈哈囧…

好多玩家打趣说,这是一款聊天室自带的小游戏,我每次看到都觉得很高兴,这证明我们做到了。无社交,不游戏。自由度高的社交会让人心情愉悦,我很欣慰,我们游戏真地达成了这个结果。

当然,风险仍然存在。因为游客第一时间就能说话,导致我们无法封杀恶意的广告,和闹纠纷后疯狂注册游客号刷屏闹事的人。关于这点,我学习了天天打波利等优秀的游戏,给游客聊天增加一个绑定 QQ,微信或者手机账号的前提,或是删除账号注册,仅保留 QQ,微信,手机号,游客登录四种方法。还请大家理解,一切都是为了聊天室的和谐有爱,这是我做这款游戏的最大初衷之一。

能让 100 % 的玩家都有良好体验。

这个 100 % 应该包括 0 氪,小 R,中 R,大 R。所有的玩家都能在游戏里玩得舒服,想充钱的捧个钱场,不想充钱的捧个人场。目前为止,这个目标算勉强达成。这是我很欣慰的一点,我们游戏 0 氪玩得比较舒服,土豪也能找到自己的快乐。

但是问题仍然存在,那就是关于中小R等付费玩家的体验问题。TAP评论上可以看到部分氪金玩家的差评,而且非常气愤。那不是他们的错,是大头我的错。事实上,对于中R最大的福利反馈,其实是 VIP,和类似 68,648 礼包,这种才是最能保证氪金必有斩获的充值体验。但我们游戏没有 VIP,也没有太多氪金活动,中小 R充值后一旦脸黑,就会出现很差的游戏体验,会感觉自己还不如三卡甚至零氪。

说实话,我绞尽脑汁想了几个月,都没找到不做 VIP 不做礼包,又能让中小 R 体验良好的办法。相比起其他游戏充值后送一大堆东西爽到飞起,古代战争做不到这一点……恕大头我无能,真地没招了……我对不起这些氪金玩家,你们骂我吧,我不会还嘴的。

所以这个第二条,让 100 % 玩家都有良好体验的目标,其实我只完成了一部分。这让我很痛苦,强迫症差点又犯了,但是鱼和熊掌不可兼得,真地想不到好办法……大家如果有什么好办法,可以集思广益,反馈给我,我参考一下。

一路走来,感谢大量 0 氪玩家对我们的喜爱,感谢氪金玩家对我们的充值支持。我想让所有玩家体验良好的行为就像在走钢丝,一步不慎就是满盘皆输。但努力地尝试到现在为止,我感觉,我初步做到了,后面我会持续优化,谢谢你们。

完整的世界观,有血有肉的剧情

当初做这款游戏前,公司濒临破产,工资都快发不出来。我问我自己,如果这是我人生最后一款游戏,我想做个什么样的?

我想做个世界观完整的,剧情很屌的游戏。

而这也是我连续三四个月每天写剧情到半夜 12 点的原动力。

我是 03 年的网络作者,在幻剑书盟上写小说玩,后来在台湾出版,那时候起点都才刚成立没多久呢。后来一路写小说,看小说漫画,玩游戏,到后来玩手游,我一直有个心愿,就是写一个真实的,有血有肉的世界,把它做成游戏,给自己留个纪念。

我知道大部分的玩家并不看剧情,而且在经历大量游戏洗礼后对剧情持反感态度。100 个玩家,能有 5 - 10 个会对剧情有兴趣都是稀罕事了。我花大量精力在写传记,写剧情上确实有点傻气,但是我喜欢这么做,所以我就做。

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