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VRay

VRay

  • 软件大小:237.0 MB
  • 版本类型:中文版
  • 更新时间:2020-09-29
  • 版本号:5.05
  • 软件语言:简体中文
  • 适用系统:Windows XP 及以上
  • 软件授权:免费

VRay

版本 5.05 237.0 MB Windows XP 及以上

VRay安装教程

VRay 是款高质量的渲染软件,为用户提供高质量的图片和动画渲染,软件拥有一个特殊的材质,它能够获得更加准确的物理照明,更快的渲染,反射和折射参数调节,制作出更逼真的产品效果,VRay 也可以提供单独的渲染程序,支持任何种类的图片渲染。

VRay 简介

Vray 渲染器是一个 3dsmax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。

Vrayfor3dsmax2017 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。

目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:ChaosSoftware 公司的 Vrayfor3dsmax2017,SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但还是这款 Vray 渲染器 3dsmax20172(64 位),它的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。

VRay 特色

1、ShaderFX 着色器
这是之前 dx 硬件材质的增强。现在在载入 dx 材质的时候可以应用 ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和 dx11 相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
2、支持点云系统
创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
3、视口显示速度增强
展示上,使用 3dmax2014 显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了 3dsmax2015 就变成了二百帧每秒。
但是这个变化是底层的我们无法辨认。
4、人群填充增强
在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。
5、倒角工具
增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。
6、增强的实时渲染
增加了 NVIDIA iray 和 NVIDIA MENTALREY 渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
7、放置工具
可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
8、Python 脚本语言
新版 3dmax 的脚本语言已经改成了 python 语言。python 是一个通用语言,使用 python 可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
9、相套层面板
增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了 h 面板和层面板的用户能用到多少。
10、立体相机
增加了立体相机功能。

VRay 安装

全程安装都是英文版,小编将全程带你安装

1.到本站下载安装 VRay,点击 I Agree 继续安装

2.点击右下角 Cutomise

3.选择 VRay 组件安装位置,点击红框内 3 小点调出菜单

4.稍等片刻,这个过程有点长

5.到这里,点击 Finish 即可安装成功

VRay 使用

vray 渲染如何设置?

1、首先,在我们为场景打好 vray 灯光以后,下一步进行设置 vray 渲染的参数,点击 F10,打开 vray 渲染编辑器,在公用下栏,找指定的渲染器 v-ray adv 2 40.03(根据你的版本进行) 。

Vray 渲染器(64 位)

2、在设置好渲染器以后就开始设置,3D 设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在 vray-Global switches 下 lights 选off,在测试渲染下勾选 override mel:在正式渲染下不勾选 override mel:

Vray 渲染器(64 位)

3、在测试 v-ray:Image sampler (Antialising) 下,测试渲染选 Fixed 在正式渲染下选 Adaptive DMC,之所以区分正式渲染和测试渲染,只是在我们制作过程中方便计算机计算的时间而已,如下图所示测试渲染和正式渲染的区别:

Vray 渲染器(64 位)

4、在 Indirece illumintion 下,在 v-ray:Indirect illumintion 下勾选on-multiplier 跟一下的图片设置就好了,这时候的on不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。在 Sitting 下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;测试渲染就设置 0.97;0.01

Vray 渲染器(64 位)

5、在 v-ray:Light cacle 下要设置Subdive渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细,在测试渲染情况下我们设置 500 就可以了,正式渲染的时候要求 1000-1200 这样就可以,不需要太高,太高了的话有些台式的电脑无法承载。

Vray 渲染器(64 位)

6、最后,在 Render Elenments 下的这个设置就是最后的渲染设置了。通常我们渲染出来的图片并不是特别的完善,那么我们就要设置就要渲染出来那个张图片一张是色彩通道方便 PS 修改方便,一张就是正图了,正式渲染就可以用。

Vray 渲染器(64 位)

vray 渲染器和 keyshot 比哪个更专业一些?

VRay 和 Keyshot 两者相同点都是通过全局照明 (GI) 实现模拟真实场景中光线的反弹方式以达到逼真的渲染效果。

从参数可控程度来说,vray 占据优势,其具备物理相机,纹理贴图的变化,阴影控制,灯光的种类,渲染调整参数,输出控制等都是 keyshot 有所欠缺的,几乎每一个可以影响静帧画面的因素都是可控的,使用 vray 能做到电影专业后期效果。且学好 vray 对别的渲染器上手也有帮助。

keyshot 最大的优势是简洁,属于一种懒人集成式的软件。操作简便,实时渲染,所见即所得,出图速度快。相比 vray 材质调整余地小,但比较真实,虽然不能像 vray 一样自己打不同类型的灯光,但由于采用 hdr 照明方式,渲染出来的东西会显得很轻盈,细节很强。所以这些优点使得 keyshot 成为工业产品的渲染利器。但不适合使用在打场景。

总的来说,vray 专业性更强,如果你只是有些简单需求,建议选择 keyshot。