SpeedTree
SpeedTree安装教程

SpeedTree Cinema 是一款专业的三维树木建模软件,自带完整强大的树木素材库,可以帮助用户为游戏引擎制作出非常逼真的 3d 植物效果,绝对是制作游戏树木模型的最佳工具。
SpeedTree Cinema 基本简介
SpeedTree Cinema 是由美国 IDV 公司研发制作的一款专业的三维树木建模软件,包含了数百种高质量贴图,支持大片的树木的快速建立和渲染,软件内置自定义枝、叶模型及纹理编辑功能,能帮助用户快速创建属于自己的植物模型,帮助设计师大幅度提高工作效率,节省建模时间。
SpeedTree Cinema 建模软件本身带有强大的树木库,支持大片树木的快速建立和渲染,软件生成的模型可以导入 3ds Max、Maya 等应用程序,而且依旧可以保持原样。SpeedTree Cinema 不仅支持输出 FBX、OBJ 等常用格式,还可以直接做为插件为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎 Unreal 的御用树木生成软件。
SpeedTree Cinema 软件功能
- PBR 材料和工作流程 - 在 SpeedTree Modeler 中,完整的 PBR 呈现以及新的材料编辑工具允许艺术家在导出到 DCC 之前对模型进行微调。
- 支部扩展 - 使用子分支扩展他们的父母,提供更大的控制和更顺利的过渡到树枝。.
- 叶枯病生成算法 - 基于叶子自然生长的新一代算法。
- 剖分系统 - 使用我们的新网格编辑器,可以轻松地将网格切割成叶子或群集的形状。
- 脊柱噪音 - 新属性沿分支或主干的长度应用较晚或较早的噪声。
- 分叉生成算法新一代算法自动添加新的子分支,以惊人的速度创建自然的有机分支结构。
- 叶碰撞 - 新的背景运行,多边形 - 精确的工具,自动删除交叉叶或簇。
- 结发生器 - 完全重新设想的方法,创造更有趣的几何为结,允许更有趣的伤口,结,和疤痕。
- 材料组 - 材料可以分组,以允许编辑跨越多个叶类型或树皮纹理。
- 离散季节法一个.spm 模型现在使用一个季节曲线在一年中的任何一个点创建独特的树。
- 更快的 AO 计算 - 新算法只需一小部分时间就能计算复杂模型上的每一个顶点 AO。
- 区间生成算法 - 新算法,将分支放置在一个设置的间隔内。
- 纵横比校正映射–使用一种新的 UV 贴图风格,自动平铺纹理,根据其纵横比和基础几何。
- 敲除和修剪–用于消除杂乱的过程工具,特别是模型的内部部分。
- 新分裂特征–分裂的干线和/或分支,并扩展他们与新的发电机,以精细控制和无缝 UV 映射。
- 形状控制–自动填写网格或程序放置球的分支结构,以实现复杂的形状。
- 修剪 - 自动、智能地减少树上树枝的数量。
- 装饰发电机 - 新的“鳍”发生器允许添加更多的货架真菌和更多。
- 材料差异–随机调整材料的颜色,以创造微妙的地图变化。
- 建好 - 脊柱力量–像重力这样的常用力是内置在新的支路发电机上的。
- 壳几何 - 使用新的 Shell 几何生成器创建更有趣的树干或树桩。
- 艺术总监工具 - 允许直观的树的形状,无论是塑造整个树枝的水平或单一的树枝。
SpeedTree Cinema 安装说明
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