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NVIDIA Texture Tools Exporter

NVIDIA Texture Tools Exporter

图像处理工具

软件语言:英文
软件授权:免费
适用系统:Windows
创建时间:2021-12-16
软件厂商/开发者信息:NVIDIA

软件介绍

NVIDIA Texture Tools Exporter 是 NVIDIA 提供的纹理压缩与导出工具,基于 CUDA 加速的 Texture Tools 3.0 压缩器,用来把图像素材压缩成体积更小的纹理文件。它同时提供独立应用程序和 Adobe Photoshop 插件两种形式,面向美术人员和图形工程师。NVIDIA 在 2020.1 版发布时称其为免费工具。

核心功能

  • 纹理压缩:支持 BC1 至 BC7 和 ASTC 格式,提供四档压缩质量,并带有实时压缩预览。
  • 立方体贴图:可由 2D 图像生成立方体贴图,坐标系转换可自定义,支持展开和线性两种布局。
  • Mipmap:过滤和颜色处理可定制,针对法线贴图提供斜率空间 Mipmap,并能校正 alpha 剪切纹理。
  • 法线贴图:提供多种高度图生成方法和导出方式,可在切线空间或对象空间导出。
  • 透明度处理:支持预乘 alpha 导出,以及带或不带抖动的 alpha 剪切纹理。
  • 自动化:独立版提供命令行界面和批处理脚本,Photoshop 插件支持动作(Actions)。
  • 导出格式:官方页面列出 DDS、KTX 和 KTX2。

支持平台与系统要求

官方页面标明独立版和 Photoshop 插件均需 64 位的 Windows 10 或 11,以及支持 CUDA 的 NVIDIA 显卡;插件还需要 Adobe Photoshop CC。Linux 上官方只提供 NVIDIA Texture Tools 3 的独立 SDK,不提供该导出工具。

版本与授权

官方页面目前列出的最新版本为 2024.1,历史版本可追溯到 2020.1.1。页面本身没有写明授权条款,只有 2020.1 发布公告把它称为免费工具;商用条款请以安装时的许可协议为准。

适用人群或使用场景

适合游戏和实时渲染项目中的美术与技术美术,用来在保证画质的前提下缩小贴图占用,也适合需要用命令行批量处理纹理的开发团队。

版本列表