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龙腾世纪

龙腾世纪

RPG游戏

软件语言:简体中文
软件授权:免费软件
适用系统:Windows
创建时间:2020-12-11
软件厂商/开发者信息:独立开发者

龙腾世纪1

《龙腾世纪:起源》(Dragon Age:Origins)是一款全新的角色扮演(RPG)游戏,由制作过《博德之门》,《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的BioWare公司制作。将自定义的选择角色的故事从何开始,而这个选择会影响故事的开头,发展和结局。从一个族群中唯一幸免的坚忍的野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个

选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大力量的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。英雄或反派角色,任由玩家选择。《龙腾世纪:起源》将继承BioWare的RPG游戏传统,激动人心的剧情和史诗般的冒险。

《龙腾世纪》将以3部曲的形式展现给玩家,《龙腾世纪:起源》只是整个《龙腾世纪》故事的第一部。

本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗,成熟的故事情节,游戏将展现传统RPG游戏的精髓。

《龙腾世纪:起源》拥有新颖且规模多变的战斗系统,玩家将会面对大规模激烈的团体战斗,利用各个队友的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用"法术组合"组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。

游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术,天赋和技能)。而在令人动容的故事情节中,玩家可以随意选择结盟或敌对的对象,透过自己做出的选择改变世界的面貌。

"我们很高兴能够重拾BioWare的奇幻精神,《龙腾世纪:起源》正是累积十多年经验的最佳写照。"BioWare总经理兼执行长兼EA(艺电)公司副总裁雷·穆西卡(Ray Muzyka)表示:"《龙腾世纪:起源》描述的是赤裸裸的黑暗英雄传奇。我们的玩家将获得有史以来最令人动容的游戏体验,我们希望游戏的黑暗,英勇的程度能让他们大吃一惊!"

游戏内有3个主要职业,玩家选择不同的职业会有不同的出生点与剧情,包括盗贼,战士和法师。每个职业都有许多职业专精,如法师有Arcane Warrior(秘法战士)、Blood Mage(血法师)、Spirit Healer(灵疗师)、Shapeshifter(变形师)。战士的有Berserker(狂战士)、Champion(勇士)、Reaver(掠魂者)、Templar(圣殿骑士)。盗贼的则有Assassin(刺客)、Bard(吟游诗人)、Duelist(格斗家)、Ranger(游侠)。不同的职业专精有不同的称号。

游戏是以组队的形式进行战斗,队伍中最多4人,玩家自己控制1人,电脑AI控制3人。而敌人就是黑灵——其实就是兽人。

配置要求

Microsoft 微软 Windows XP 操作系统

处理器(CPU)Intel Core 2(英特尔 酷睿2)1.4GHz 或 AMD Athlon X2(AMD 速龙X2)1.8GHz
内存(Memory)1GB
显卡(Video Card)Nvidia GeForce(英伟达 精视)6600GT 128MB 或 ATI Radeon X850 128MB
硬盘(Hard Disk)20GB(剩余空间)

Microsoft 微软 Windows Vista & Windows 7 操作系统

处理器(CPU)Intel Core 2(英特尔 酷睿2)1.6GHz 或 AMD Athlon X2(AMD 速龙X2)2.2GHz
内存(Memory)1.5GB
显卡(Video Card)Nvidia GeForce(英伟达 精视)7300GT 256MB 或 ATI Radeon X1550 256MB
硬盘(Hard Disk)20GB(剩余空间)

推荐配置

处理器(CPU)Intel Core 2 Quad(英特尔 酷睿2 四核)2.4GHz
内存(Memory)4GB(Windows Vista & Windows 7)或 2GB(Windows XP)
显卡(Video Card)Nvidia GeForce(英伟达 精视)8800GTS 512MB 或 ATI Radeon HD3850 512MB
硬盘(Hard Disk)20GB(剩余空间)

游戏背景

六大种族背景

人物介绍

达尔斯精灵身为"纯正血统"的精灵中的一员你倍感骄傲,你一直想象着同你的氏族相伴永生...直到有一天,对你族古老威胁遗迹的偶然发现将你所熟知的一切击的粉碎。"在你这样的人身上能看到如此顽固的匹夫之勇真是个奇迹。现如今为了得到我们最神圣的宝藏,竟还能有人类愿意冒险承受痛苦而漫长的死亡,这真是让我感动。""我们是达尔斯(Dalish)精灵:遗失传统的守护卫士,寂寞路途上的孤独行者。我们是Elvhenan硕果仅存的遗民,我们永远不再屈服。"这是达尔斯精灵牢记于心的誓言。在古老的时代,精灵独自统治着Thedas,他们的脸上是青春永驻的美丽容颜,直到人类的到来。在被奴役的一千年里,精灵们不仅丢失了不朽还泯灭了个性。达尔斯精灵是那些骄傲的拒绝生活在人类城市中的精灵,他们浪迹于遥远的荒野,小型的氏族间很难相见。他们的车马所到之处受尽冷落,不止一个故事提到过达尔斯精灵同试图武力驱赶他们的冷漠居民刀戈相向。很多东西都已湮没无踪,但达尔斯精灵要将它们寻回并安然守护。他们将重拾精灵古语,再现久远技艺并研习古老魔法。他们会摒弃人类的神明,重唤精灵众神,祈祷他们自己的神灵终有一日将现身于世并带领他们的人民重建新的家园。在那里,达尔斯精灵会等待那些早已忘记自己身份的精灵,并唤起他们的记忆。斯日倘至,他们亦将茁壮而起。当地平线上再现踪迹,那就是希望,希望被凡人破坏摧毁的种种终将再次焕然一新。
法师降生以来你就具有了被认为是危险诅咒的能力,你的大半生都被隔绝生活在偏远的法师塔中,由可怕的圣殿骑士训练并密切看管着。现在你必须面对你的最终考验,成功证明自己的力量,或被处死。"留神脚下,朋友。如果你一心要踏上灵魂紧紧捆绑在神秘领域的路途,我劝你要三思而后行。"法师塔的存在是为了保护法师免于受到这个忌惮他们的世界的伤害,至少那些年轻的学徒被带来时是被如此告知的。而实际上它的存在是为了从法师的手中保护这个世界。曾有一个时代法师统治着已知的世界,给他们的敌人带来灭顶之灾直到最后他们被打败。如今他们被圣殿骑士小心看管着,圣殿骑士会在腐化之象初露端倪的时刻毫不犹豫的消灭任何视线内的叛乱法师。法师面对的诱惑有很多,他们的力量会将恶魔招引而至,恶魔试图占有控制法师的身体并把他们转化成邪恶的憎恶。如果这些恶魔无法强行得逞,有时他们会施展诡计,提供给法师禁忌的血魔法知识,让他们可以控制别人的意志并用他们的生命增强自身的力量,引导他们走向黑暗毁灭的不归路。在法师塔的所有学徒都被教导抵抗这些诱惑,直到一天的到来,他们必须通过他们的最终考验:悲恸。他们被逐个扔进贪婪者的手中,一个恶魔,要么用足够的意志将它战胜,要么被它占据再死于神殿骑士之手。如果有学徒拒绝,那么为了他们好,他们会被抽离,阻断所有的感情和魔法以使其无法被占据。没有其他选择,如果逃跑就会被打上叛乱的烙印,被圣殿骑士追逐到天涯海角。欢迎来到法师塔,号令魔法之力的力量属于你了,当然还有你的代价。
矮人贵族你是矮人国王最疼爱的孩子,在你骄傲的接受你的第一任军权后,仅明白了矮人政治中那致命的诡计,能够带来比在战场上面对的更为凶恶的险境。"为了获取权位,我的所见所为违背了我的信念。而为了保住它,我所能打破的底线将令你的灵魂颤抖。"据说矮人死后,他们的灵魂会返回大石。这不是什么虚构实体的表象,而是那些围绕着他们的实实在在的石头。那是他们头上的屋顶,是他们脚下的大地,是他们的雕像和建筑根本的源头。对它他们怀着如此的敬意,这会有任何疑问吗?据说那些强壮和尽责的矮人灵魂返回后,大石会更加坚实。他们增强了基础的根基。那些罪犯或不幸的软弱矮人则会削弱根基的力量,他们的灵魂也许会被大石抛弃。于是,证明自己价值的奋斗就是矮人文化的核心所在。他们的各个贵族势力间勾心斗角,阴谋下绊,以达到在议会中抹黑对方目的,常诉诸于暗杀或勒索来增加他们自己的声望。只要表面上的荣誉过得去,他们会不择手段。自第一次枯潮爆发,创建议会的那位英杰挺身领导保卫奥扎玛(Orzammar)时,议会就开始起到突出的作用。在如今当选的国王Endrin Aeducan的统治下,议会的地位再被提升,于是它被嫉妒和野心同样的密切注视着。然而Endrin已经老了,他的孩子采取行动的时机已经成熟:为替代父亲他们将证明自己的价值,或在自己的家族内遭遇背叛。奥扎玛的廊道走的很深很深,他们说,但血,流的更深。
矮人平民在一个等级森严的社会里你出身低贱,被当地的罪刑官员划为狗腿和暴徒,你终日过着躲躲藏藏的生活...直到一个机会把你倏然推向目光的焦点,该用出身还是作为来评判你,在这里你将做出证明。"朋友,我劝你痛快的把你的钱袋交出来。麦酒也许使我的手脚不那么利落,只会让你那漂亮的小脸蛋完全破了相,但酒醒之后我会令你见识到什么叫痛苦与暴力的全新定义。"那天尘埃镇来了个商人,要我说他就是个在地面上受了太多阳光,烧坏皮肤的可怜虫。我不知道他是怎么混进奥扎玛的,他只说他自有办法。当有人先入为主时你跟谁去说理?我说的是,他告诉了我上边的人是怎么看我们这些地下矮人的。那还不只是人类,还包括地面上,阳光下那些婊子生婊子养的矮人,他们都是一个看法,别的啥都不知道。他说他们讲矮人都是打铁的。高傲,尊贵的战士啥也不懂就爱钻坑挖矿或者打铁铸剑。我俩一阵狂笑。如果那些人类来尘埃镇看看我们其他人是怎么活的,他们又会做何感想?这些没有地位的人,连做富人的家佣或干铸造活儿的资格都没有。那帮贵族给我们这些贱民都打上了纹身,他们好一眼就能看出我们是谁。这样他们就知道可以向谁吐口水了,是吧?不过这也给我们行了方便,谁的口袋值得下手我们一样看得清楚。开个玩笑罢了。并不是所有贱民都是罪犯。我们中有的乞讨,有的扫大街,有的是高贵的猎人。为了生存,我们会用尽一切手段。
城市精灵一直以来你在你人类领主们的重压之下安分守己,然而当本地领主出现在你的婚礼中,索要他对新娘的初夜权时,压抑下的种族危局终于爆发成一场复仇的烈雨。"你胆敢再踏前一步,人类,我保证你将血溅当场。我的朋友已死,我的一切都已支离破碎,这都是拜你和你的家族所赐。我已毫无牵挂,而你却无法抽身于世。"很久以前,他们在外族区的中央栽了一棵树。如今它巍然耸立,叶茂枝繁,与其置身的这座城市形成了鲜明的对比。因为我们一贫如洗,一条高墙将城市分开,一边是人类,一边蜗居着不受欢迎的我们。他们允许我们穿过高墙去码头,去他们的酒馆和家里干活,而当黄昏来临我们则必须离开。入夜之后如果在外族区以外抓到一个精灵,他通常都被认为是一个盗贼或扒手,不过让我们实话实说,夜晚还流连在那边的家伙们确实鲜有他谋。我们的长老说那棵树叫做"Vhenadahl",在古精灵语中是人民之树的意思。它的根深深的扎入地下,长老说只要"Vhenadahl"一息尚存我们就不会灭亡。但他还说过我们的人曾经生活在自己的土地上,他说那时我们不会衰老、体格健壮,是人类从我们手中夺走了一切。这是真的吗?我们堕落了吗?我们并不难过,虽然我们如此贫穷,我们毕竟还有一个家。外族区不是一座监狱,它在保护着我们,就像"Vhenadahl"为我们提供荫庇。我们在这里跳舞,歌唱尽情欢乐,我们无时无刻不珍视着我们仅有的一切,并心怀感激,在这方面我们远远超过了人类。他们拥有一切,不知感恩。但也许,那一天终将到来,人类也要将外族区从我们的手中夺走。如果那天真的到来,我发誓他们将悔不当初。
人类贵族你生在王族外最具权势和财富的家族,在你的哥哥带领家族军队外出征战的时刻,父亲的城堡祸起萧墙,你平日所受的外交与战争的训练开始接受考验。“您是如此大胆,先生,公然将您那嫉妒的目光投射到我和我的人身上。我建议您看向别处,以免我考虑用一种更为持久的方式转移您的目光。”有些地方的统治着们相信是造物主本人授予他们如此的权利,但在弗雷登(Ferelden),一个统治者要自己挣得他的地位。当奥莱(Orlais)帝国试图占有这块土地的时候,他们沮丧发现这里的贵族阶层并不甘于束手就擒,并最终被这里的人民推翻。科士兰(Cousland)家族自弗雷登的第一任国王前,文明的启蒙阶段起,就已开始管理海沃(Highever)的领土。他们能做到这点全靠着他们在人民那里挣得的尊敬,这来自于他们的公正、自制与带领他们的人民战斗的勇气而树立起的名誉。当黑灵(Darkspawn)大举涌入南方,海沃的Teyrn责无旁贷的再次发出号召:为着责任所在,必须立即集结一支军队出征,以解凯兰(Cailan)国王之困。然而,科士兰家族很快将会发现,弗雷登的黑暗不只流淌于南方邪恶大军的血液。海沃城堡的高墙上潜伏着背叛的阴影,有人将不惜利用Blight的机会满足自己的野心。作为科士兰家族一名年轻的幼子,执掌家族旗帜的责任将落在你的肩头。你会不负家族傲人的传统,还是无视后果自寻前路?

英雄谱

"你知道,枯潮(Blight)的一个贡献就是让人们重新团结在一起。"灰袍守望者(Grey Warden)亚力斯塔尔(Alistair)

国王凯兰(Cailans)

传奇国王Maric Theirin之子,凯兰是三代之中第一个出生在没有被外国统治的自由弗雷登土地上的国王。有了战略大师洛根(Loghain)和传奇的灰袍守望者的辅佐,凯兰带领费雷德的大军与敌人展开了殊死战斗。由于洛根的背叛,与灰袍守望者邓肯一起牺牲于奥斯特加。官方随后发布新的任务MOD《重返奥斯特加》用以夺回凯兰的遗体及装备。

洛根(Loghain)

出生时他的国家正被异国的暴君踩在脚下,洛根同他的密友Maric王子一起成功驱逐了入侵军队。他是一个符号,代表了弗雷登勤奋自强的精神。如今他的朋友已溘然长逝,他必须与一个稚气未脱经验匮乏的国王一起为保卫他们的家园而战。但是洛根却是这个王国的背叛者,把国王死的责任嫁祸于灰袍守望者。

温妮(Wynne)

温妮是来自法师会的精神医者,她专注于精神恢复和短时召唤保护的魔法。她为自己的领域奉献了一生,对职责和道德的超强领悟使她倍受尊敬。她全心相信法师会的真意并口头倡导法师学院可以通过训导和教育法师,使他们能够驾驭他们的能力并造福于民。

尽管对魔法的恐惧源于误解,温妮同时也警告法师们永远不要忘记恐惧真实的另一面:法师的能力带来真善美的同时,还有招引恶魔并滋生贪婪的危险。这片土地的历史经历过太多次摧枯拉朽般的破坏侵蚀,每个法师都难逃其责。她说过:"不想被骂,就要自己去争面子。"

她的同辈极为看重她,曾推举她成为法师塔的新任首席巫师。她拒绝了,表示自己无意局身高位。而当凯兰国王号召武装起来抗击枯潮的消息传进塔内,温妮却欣然请缨赶赴奥斯特加(Ostagar)。

邓肯(Duncan)

像很多人一样,邓肯加入灰袍守望者时就放弃了他的姓氏,这也是歃血为盟的一个象征性的姿态。而他也许会讲这对他来说并不影响什么。他的母亲来自Anderfels,他的父亲来自Rivain,而他在Free Marches和奥莱度过了童年。他的同胞遍布天下,而他的家乡却无处可寻。弗雷登在两百年前就已失去管制,邓肯则临危授命带领这里的灰袍守望者们。而在当地人的怀疑和和敌意下开始招募新兵简直是不可能完成的任务。邓肯在奥斯特加与黑灵战役中下落不明,不过官方证实已经死亡。

亚力斯塔尔(Alistair)

亚力斯塔尔是在枯潮来袭的不到半年前被邓肯征召入灰袍守望者的。亚力斯塔尔的母亲是一个女仆,早在他幼年时就去世了,而他的生父——先王马瑞克·赛林把他送往赤岩城堡,交由伊门伯爵抚养,除了伊门,知道他皇室私生子的身份的人很少。伯爵夫人并不喜欢这个来历不明的男孩儿,亚力斯塔尔在赤岩城堡的待遇几乎和仆人无异,成年后他被送去了教会接受圣殿骑士的训练,而这一切并不是他所想要的生活。

当灰袍守望者的邓肯发现他时,他仍未宣誓并且意志消沉。邓肯感受到了他善良忠诚的心,于是利用强制征兵权强迫教会,从那刻起亚力斯塔尔便再也没有回头。

历史篇

奥扎玛(Orzammar)

记忆中我们的国土广袤无垠,绵延伸展横跨回霜山。矮人的数量无法估量。那时Kal-Sharok是我们的首都,居住着贵族巨贾,奥扎玛只是矿工和铁匠阶级的容身之处。在塔文特(Tevinter)帝国到来之后一切才开始发生改变。英杰Garal把权利中心移至奥扎玛照看同外面开始的商业活动。当时来看我们的民族似乎迎来了一个崭新的繁荣纪元。我们把这种行为理解为同人类进行的贸易和货币交流,作为回报他们提供给我们在地下无法取得的财富,谷物和木材,诸如此类。

对于紧随而至的黑灵,我们的记忆没有给出任何解释,只有疑惑。黑灵就这样突然出现在我们的面前。他们像烟雾一样不断涌进我们的地下坑洞,战士们挺身奋力抵挡。数不清的矮人在那第一次的枯潮中永远消失了。但就像从前一样,在那一刻起,一位英杰倏然崛起。英杰Aeducan领导了奥扎玛保卫战,我们才从灭亡的危险之中幸存下来。

胜利的代价极为惨重。为了阻止黑灵的威胁地下坑道被封闭,矮人与所有城市之间的路也被永远阻隔。只有奥扎玛留存了下来,它是曾绵延整个Thedas地下古老帝国的最后一座堡垒。矮人从那时起一蹶不振,但我们还是活了下来。

奥斯特加 (Ostagar)

奥斯特加城堡是古老的塔文特帝国远征东南方蛮荒之地所及的最远处,也曾是帝国抵御南部卡辛德土著人的最重要防御攻势之一.它矗立在寇卡里(Korcari)荒野的边缘,时刻监控着今日被称作"卡辛德(Chasind)"土著人的任何异动。崇山峻岭间仅有一条羊肠小道过境其中,土著人如想侵入北方低地将必须越过奥斯特加城堡,而后者一夫当关,万夫莫开的地势已证明这将异常艰难.然后如同南方许多帝国堡叠一样,奥斯特加在塔文特帝国被第一次枯潮击溃后被抛弃,紧接着卡辛德土著人成功洗劫了这座光荣的城堡.最终,随着卡辛德土著人对当代弗雷登国家威胁的减少,奥斯特加终成废土.

它的废墟无言而孤独地保留了四个世纪,仅有少数城墙依旧耸立,正如以撤(Ishal)之塔的命运那样,后者与下令修建它的大法师同名.奥斯特加仍被视为古国辉煌魔法力量的最后遗物.

枯潮(The Blight)

教会训诫世人,正是人类的狂妄傲慢将黑灵引入了我们的世界.血法师们觊觎天堂的力量,但终被流放,被自身的腐败扭曲,最终以怪物的形态回归人世,他们就是最早的一批黑灵。他们如同瘟疫般侵占了曾是矮人王国的地下洞穴和通道。当他们发现了远古神邸之一,沉睡地底的古老的巨龙后将之唤醒。巨龙复苏并化身大恶魔,引领黑灵如铺天盖日的蝗潮一般扑向地表,灭绝沿路一切生灵,此即枯潮。自上一次枯潮已经过去了4个世纪,但如今,黑灵又一次集聚起了力量.

灰袍守望者(Grey Wardens)

战士中的精英,敌军心中的噩梦。灰袍守望者誓言将所有人类领土中的黑灵彻底毁灭。数世纪的和平令他们几乎被尘世遗忘。然而黑袍守望者却时刻警惕,严密监视,深知和平已悄然飘逝,除非远古异神被铲除,否则敌人就绝不会被真正打败。座右铭为:战时,取胜。安时,警惕。死时,奉献。(可在其专有装备上发现。)游戏由最后表示只有灰袍守望者才能杀死大恶魔。

群魔志

弗雷登的生物丰富多彩令人神迷。要描述一个曾经生机勃勃如今却尸横遍野的世界是很困难的一件事。F弗雷登正被惊悚恐怖的"居民"们淹没,它成了邪恶之物滋生的温床。这些怪物天性残暴,行踪诡秘。

——弗雷登法师塔首席巫师艾尔文

巨魔 (Ogre)

大块头的食人巨妖在战场上很少见,他们腐坏的皮肤非常显眼。据说它们可以像牛一样冲撞敌人并用怪力将对方撕裂,它们的角甚至可以捅破厚厚的石墙。

狼人 (Werewolf)

弗雷登的传说里充斥着这种生物在乡间横行的事例,被狂暴恶魔附身的狼变身为人形怪物,它们迅疾如风,力大无穷,能够通过噬咬传播诅咒,令人疯癫发狂。但狼人即使已经装扮成年人形也能立即被狗发现,这也就是为什么每个农场的弗雷登人把狗儿当成了不可或缺的同伴。

为了一劳永逸的解决狼人的威胁,英雄Dane领导了一次圣战,从那时起只在遥远的森林发现过个别狼群,它们已经不成气候。但最近几年却有报道称一些狼人已经具备了非凡的意志力和智慧,而其中缘由仍不为所知。

腐坏蜘蛛 (Corrupted Spider)

这些硕大的爬虫在地下坑道的深处繁衍生息,它们以种类繁多的大型蝙蝠为生。当坑道开始被黑灵占领,它们就吞食强兽人,种群也就开始以几何倍数膨胀。其中有一些爬出地表在森林中筑巢,而大部分仍然生活在地下,靠近那些使它们比任何时候更为庞大和凶猛的枯潮腐蚀大宴。

强兽人(Genlock)

黑灵中数量最多的个体,结实,难缠的强兽人有名的难对付。它们中个别更为强壮和聪明的个体被称为头领,黑灵大军的将军和指挥。普通的强兽人对魔法具有抗性,而最聪明的头领更是天才的术士,擅长很多血魔法。当枯潮来袭时更能看到使者的出现,他们前来监督这些将军是听命于大恶魔(Archdemon)的调遣还是在打自己的算盘还不得而知。

马巴利(Mabari)战犬

狗是弗雷登文化不可或缺的一部分,而马巴利犬则是最为珍贵的品种。这个品种与神话一样古老:据说它起源于追随传奇英雄Dane的狼群。由于它们的聪慧和忠诚,马巴利犬超越了武器或身份的象征,这些战犬挑选自己的主人,并终身与其为伴。在弗雷登的任何地方,身旁若有一个马巴利作伴会立即被人认为是一个富有之人。

马巴利战犬也是弗雷登军事战略不可分割的一部分。训练有素的战犬能够轻易的拉下马背上的骑士,冲破矛兵的阵线,而所有人都明白,当战场上出现成群嚎叫咆哮着的战犬,即使最坚毅的步兵也会慌不择路。

贪噬僵尸 (Devouring Skeleton)

从恶魔过界现世的那一刻起,无法遏制的渴望便驱使着他们去做唯一的一件事,寻找生命。但由于他们无法分辨生与死,很多恶魔会附身到死去的尸体之上。而被困在尸体内的恶魔会愤怒不止,攻击身边真正活生生的生命个体。

被饥饿魔鬼附身的尸体被称作贪噬僵尸。它总是饥饿难耐,会吃掉一切它能找到的生物,它们中很多更可以吸食掉它们对手仅存的生命力。

枯潮恶狼 (Blight Wolf)

当枯潮席卷而来,黑灵将腐败瘟疫传播到寇卡里荒野并开始污染生活在那里的动物,强壮的个体会生存下来并被转化成更加残酷和危险的野兽。枯潮恶狼就是一个例子,瘟疫造成的剧痛使它们疯狂,只有在执行命令时会才透露出些许曾经的天性。它们总是成群结队,常对单个目标发起攻击,用数量的优势将对方淹没。所幸这些怪物在瘟疫之中非常短命。

利齿骷髅 (Fanged Skeleton)

这些恶魔非常嫉妒它们所看到的另一个世界。他们无休的推进那条边界,一旦成功跨越,他们便迫不及待的占据视线之内的第一个事物。因为通道最为薄弱的地方也是死亡最多的地方,所以通常恶魔们在这里占据的都是刚刚死去的尸体。一个骷髅常常是这个样子的,看起来是一堆活蹦乱跳气势汹汹的骨头,而实际上是它意识到自己钻进了一个就快散架的身体而精神错乱怒火中烧。

尖啸 (Shriek)

虽然他们以其在战斗中震耳欲聋的嚎叫而得名"尖啸",学者们还是把这种高高瘦瘦的家伙称作"Sharlock"。很多人都有过与他们遭遇的经历,未见其影先闻其声,逼近的噪声让士兵们心胆俱裂,直到他们出手之前都无法在夜色之中一瞥端倪。他们是暗夜中的恐怖,身手敏捷,来去无踪。他们是黑色军团里的杀手,几秒之内就可冲入敌阵用前臂的利刃将目标撕的粉碎。他们能用血液放毒,集体作战时更是花招叠出。

Bronto

这种笨重的野兽为矮人所造用来运送物品和粮食,粗糙的外观则是仿效牛的样子。有些版本的Bronto甚至被发展成坐骑,虽然速度不快,它们却贵在四平八稳耐力持久。在奥扎玛的境内它们数量庞大,但地下坑道中仍留有一些Bronto,矮人王国陷落之后它们返回了自由的野生状态。在激活之前的休眠中它们对营养的需求极少,器官材料的消耗则由水,真菌和石头补充(矮人常戏称它们为"添石头的")。一个愤怒,能量充足的Bronto则是一个相当危险的对手。

地下追踪者 (Deepstalker)

黑暗中的邪恶掠食动物,地下追踪者靠在石头中挖掘小隧道寻找猎物。它身体上的鳞片像蜥蜴,但头上却有一个吓人的蠕虫一样的嘴,地下追踪者用两条腿走路和跳跃,还可以将身体团成一个球完美的伪装成一块石头。它的埋伏天衣无缝,大意的猎物则很难在这蹙起不备的攻击之中逃生。它们以猛烈的冲撞开始攻击,用锋利的爪子夺命,或喷射出酸性唾液腐蚀它们的目标。地下追踪者爪下的猎物唯一的逃生机会就是同伴的不幸;毕竟地下追踪者只是野兽,在寻找其他猎物前大多会停下来吃掉食物。

地下追踪者居住在地下坑道。它们吃任何它们能啃动的东西,包括致命的蜘蛛,甚至是地下的黑灵。

系统特色

战斗系统

《龙腾世纪:起源》将采用团队战斗系统。战斗采用即时制,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。(译注:BioWare公司独创的"半即时制"是对ARPG的一项伟大贡献,连有些强调战斗快感的游戏也开始使用该模式)

出版发行

《龙腾世纪:起源》尚未签订任何发行商。这是一项BioWare公司开发、拥有的全新知识产权。(译注:关于版权问题,BioWare公司是吃过苦头的,因为当年和Interplay公司下的BlackIsle工作组太过亲密,《博德之门》的续作开发权其实在Interplay公司手里,不争气的Interplay公司为了解决财务危机而在游戏机上推出了不知名的小组SnowBlind制作的《博德之门:黑暗联盟》两代,其实BioWare对此很是头疼,因为后者质素虽然在游戏机上还算不错,但和原作没太大关系。《巴尔王座》写明了是"最终章",BioWare公司签订发行商当然是慎之又慎。)

龙腾世纪2

BioWare公布,《龙腾世纪2》将于2011年3月11日正式发售。 “我们将努力为大家带来一部更优秀的RPG作品,同时也为《龙腾世纪》系列赋予更快的游戏节奏、功能更全的战斗模式,让玩家在游戏中像指挥官一样思考,像斯巴达勇士一样战斗。我们为游戏增加了大量的会令玩家兴奋不已的元素。我们已经迫不及待希望玩家看到《龙腾世纪2》的巨大变化了。”

在《龙腾世纪2》中,玩家将扮演一位名叫Hawke的难民,逃出了自己的国家并通过磨练成为了“Kirkwall勇士”。游戏中全新的故事主线将跨越《龙腾世纪》世界长达10年。玩家将招募自己的伙伴、作出艰难的选择、积累自己的名望,在历史中写下属于自己的浓墨重彩的一笔。

现有《遗产》,《刺客的印记》等DLC。

同名手机游戏

EA的人气RPG游戏《龙腾世纪》现已来到Android,这款将登陆移动平台的《龙腾世纪》系列游戏名为《龙腾世纪:英雄》,游戏的世界观依旧建立在原作的基础上,因此玩家可以在游戏中见到不少老面孔。

本作在玩法上并未照搬PC版,而是采用了类似卡牌游戏的玩法,不知道EA此举会不会令该作的老玩家们失望。虽然玩法类似于卡牌类,不过既然出自EA,质量上还是得到了保证,游戏的画面和音效都让人满意。

游戏偏向策略类,玩家需要不断的收集英雄,从《龙腾世纪》系列游戏中收集著名的战士和怪兽,构建成小队与其他玩家对战。玩家可收集来自《龙腾世纪》世界中的数百种人物,包括稀有的飞龙、石人及其他各种强大的生物,每一种都具有独一无二的能力、数据和派别。使用和合并英雄,附加强化符文,更能增加小队的战力。

拥有的英雄越多,可以安排的战术就越多。发展可以取胜的阵型来赢得奖品并占据排行榜的显要位置!当你足够强大后,就可以去挑战史诗任务和魔王战了。

龙腾世纪3

游戏介绍

美商艺电旗下BioWare正式发表知名角色扮演游戏系列的最新作 《龙腾世纪3:审判》,该游戏由 BioWare Edmonton 和 BioWare Montreal 联手开发。美商艺电表示, 《龙腾世纪:审判》 结合了 BioWare 擅长的叙事手法以及深入的角色扮演游戏内容,并采用了 Frostbite 3 技术为基础的全新角色扮演游戏引擎,预定 2014年秋季推出。

“目前为止,《龙腾世纪》 团队开发 《龙腾世纪3:审判》有近两年时间,” BioWare Edmonton 和 BioWare Montreal 总经理 Aaryn Flynn 表示。“藉由过去两款游戏,以及与玩家直接联系,我们汲取了来自玩家的宝贵意见。既然玩家毫无保留,我们也义不容辞。我们希望 《龙腾世纪 :审判》 能带给玩家一心期盼的内容 – 选择能影响结果的出色故事,等待玩家探索的广大世界,更深入的自订机制,以及战术上与内心里的交战。”

Flynn 说,“我们知道自己需要新技术来彻底实现这样的愿景。我们与 DICE 携手合作,采用Frostbite 3 技术作为 《龙腾世纪 :审判》 的游戏引擎基础。”

根据美商艺电内部资料显示,《龙腾世纪》 系列至今全球销售量超过 800 万套。由 BioWare打造 《龙腾世纪》 系列,自 2009 年 《龙腾世纪:起源》 上市以来,衍生出小说、动画电影、漫画书、收集品等。

《龙腾世纪 :审判》执行制作人Mark Darrah 也在官网发表给玩家的一封信,证实新作名称为《龙腾世纪3:审判》 ,强调游戏以新引擎开发制作、将可以带给玩家更加开展的游戏世界、更好的视觉效果、更多客制化的游戏内容,且将可以让游戏针对玩家的选择有更好的回应。

《龙腾世纪:审判》预定 2014年秋底上市。

实机试玩演示

在芬兰的Digiexpo展会期间,《龙腾世纪3:审判》游戏也有所展示,外媒曝光了参会者拍摄下来的30分钟会场游戏演示内容,展示了魔法师将与圣殿骑士的实机对战场景。这是一段离线屏幕录像,所以画质可能不是很好,但也可以让玩家先睹为快了解游戏。

剧情介绍

本作讲述大灾变事件将西达斯大陆陷入混乱,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,你将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱。

已知细节

-本作正在由BioWare埃德蒙顿、蒙特利尔两个工作室共同打造,将于2014年秋发售。已经秘密开发长达将近2年之久。

-与DICE合作,将由寒霜3引擎打造的RPG游戏。

-本作的核心理念依旧是“出色的故事线和选择、广袤的世界、深度的自定义、既有战术性又有本能反应性的战斗”。

-关卡设计将在《龙腾世纪2》的基础上进行提升。

-玩家在游戏中至少会游历一座Orlais大陆的城市。

-玩家可以自定义伙伴角色的装备。

-玩家对于前两代的意见将会很好的得到实施。关于这一点,BioWare的创意总监Mike Laidlaw已经在之前的PAX East展上确认过了。

-游戏将会包含联网或者多人游戏的功能。

游戏同伴

骑士团长库伦

官方日前为我们带来了《龙腾世纪3:审判》的最新截图,这些截图是关于一名“新”角色的。其实并不是新角色,而是我们熟悉的骑士团长库伦。

可能有些玩家已经忘记了,库伦是一个一直保持正直的人,他见证了Ferelden Circle的崩坏,加如了法师和圣殿骑士的战争,也团结科克瓦的圣骑士团带来秩序秩序,所以Cassandra招募了库伦,与玩家一起对抗这个世界的混乱。在《龙腾世纪3:审判》中,玩家会有很多机会来深入了解库伦,他的独特魅力一定会让你喜欢的。

蕾莉安娜

在《龙腾世纪3:审判》里,我们将看到很多经典角色的回归,而有点角色变化太大,让我们一时半会认不出来,比如今天官方公布的蕾莉安娜。不知道大家还记得她不。蕾莉安娜是在前作的dlc“蕾莉安娜之歌”中出现的,讲诉了蕾莉安娜的过去与未来。

在官网上,官方是这样描述她的:“她有很多名字。大多数人叫她夜莺妹妹或神圣的左手。只有她的朋友才知道她叫蕾莉安娜。他们说她在黑暗中找到了信仰,并无限忠诚。得到她的忠诚的人会发现她是一个毫不动摇的盟友。而敌人则会恐惧她,因为她是太阳下王座背后的阴影——观察着,等待着,当目标失去警戒最为脆弱时,她就会果断的出击。”

Solas

Solas的一生是以一名叛教法师的身份度过的,他居住在远离文明世界的荒野之中,这使得他成为一个很有性格的人。他是一个自学成才的法师,花费了数年时间来探索影界,并试图了解其中的居住者。他本想安安心心地呆在远古废墟里探索历史和知识,但是由于天之痕威胁到整个世界,他不得不出山协助那些与混乱抗争的人们。

当其他的法师开始隐藏自己时,Solas却放弃了自己的隐居生活,站出来同其他勇者一起对抗混沌。他会运用他那神秘的知识拯救世界,而不是袖手旁观。

实际上,他是一个叛教法师,另外他的精灵身份也使得这个角色更加有趣。既然游戏的主要故事是围绕封印天之痕,那么Solas这个角色可以为玩家讲述关于游戏背景的内容。

Dorian

Tevinter帝国的法师Dorian,他是一名法师,两边留着小胡子,举止言谈幽默,形象也非常像红毒蛇。

Dorian从小就以其卓尔不群的魔法天赋令小伙伴们艳羡不已,其智慧更如利剑一般让其不怒自威。如果说有人觉得他太狂傲,那也是因为他恃才傲物的原因。他有着可以令他骄傲的家庭,只是他的自信和傲慢让他用背叛的眼光看待身边的一切。他披着“放逐者”和“流浪者”的标签,知道必须有人勇敢地站出来,引领变革,才能改变这个帝国的统治。

科尔

科尔首次登场是在《龙腾世纪》的同名小说中。表面上看起来像个人类,但事实并不简单,他在寻找着自己的真实身份。

“科尔的盗贼属性使其在战场上几乎无法可见,但他也有可能称为一个很好的治愈,科尔确实想帮助那些受到伤害的人们,他可能无法总是作出正确的选择,但他从来没有停止关心过他人。他会在某个人最痛苦的时刻走进他的人生,并毫不犹豫的为他们提供帮助。”

阿诺拉

在早之前就有玩家预测到,在《龙腾世纪3:审判》中将会有许多前作的角色回归到这代的游戏汇中,而日前著名演员米卡·西蒙斯(Mika Simmons)已在其推特中证实,她将会出演游戏中的女王阿诺拉,这也从侧面反映了阿诺拉将重返《龙腾世纪3:审判》。

女王阿诺拉以前就在《龙腾世纪:起源》及其扩展包《觉醒》中出现,她可以成为游戏中的一个大反派,也可以是主角的以为盟友,这些都因你的选择而变化的,我们也衷心希望,玩家能够在这部新作中看到她大放光彩。

游戏资讯

《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》将进入内测阶段 游戏内容将大修

《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》的编剧 David Gaider日前在博客中确认,本作故事内容已全部完成,也就意味着游戏即将进入内测阶段。

Gaider在博客中写道:“游戏还会有一些新内容要加进来,但是此时的新内容更多的是对已经做好的内容的一种补充处理,好让所有故事剧情顺畅可信。不过这也是故事内容最容易发生较大删改的阶段,创作出来的新内容会填补删掉部分的空白,这也是为了能够适应故事剧情的灵活走向而进行的剧本改进

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