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新新魔塔

新新魔塔

软件语言:
软件授权:免费
适用系统:Windows
创建时间:2020-12-14
软件厂商/开发者信息: -

物品介绍

心镜:按 D 键可查看怪物能力(怪物能力包括名称、特殊能力、体力、攻击力、防御力、敏捷、攻击次数、估计伤害、金币、经验)

黄金色羽根:按 F 键可使勇者出现于任意到达过的主塔楼层和地下楼层的楼梯口

(主塔入口为 0F,地下楼层为负值

若当前楼层>目标楼层,则勇者将出现于目标楼层的上楼梯

若当前楼层<目标楼层,则勇者将出现于在目标楼层的下楼梯

若当前楼层=目标楼层,则勇者将出现于在正数楼层的下楼梯或非正数楼层的上楼梯)

随意门:当勇者面对平地,熔岩或者某些特定的墙时,按 T 键可以使面前一格的地质变为黄门,使用成功后,随意门 -1

神剑之证:神剑之证 +5,当勇者面对怪物时,按 W 键可以使面前一格的怪物变为绿色史莱姆,使用成功后,神剑之证 -1

锄头:交给盗贼,开启通往地下的通道

宝石锄头:共有 4 把,用来开地下 22 层的 4 道逻辑门

冰之护符:使勇者不受熔岩的伤害,将熔岩化为平地

魔法护符:攻击方式为魔法攻击的怪物的防御力下降 (勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降为 0

(魔法护符的效果可以跨越所有存档,即使这些存档里的勇者并不拥有魔法护符)

黄锁匙(买价 20 卖价 10):打开 1 扇黄门

蓝锁匙(买价 80 卖价 40):打开 1 扇蓝门

红锁匙(卖价 500):打开 1 扇红门

金块:金币 +200

魔法之匙:黄锁匙 +1,蓝锁匙 +1,红锁匙 +1

十字架:一旦勇者的体力<1 时,则体力 +2000(若勇者在战斗中体力<1,则回复体力后,战斗继续:若怪物本回合的攻击次数已用尽,则勇者攻击;否则怪物继续攻击)

铁剑:攻击力 +8,若攻击临界值<10,则攻击临界值变为 10

皮革之盾:防御力 +7,若防御临界值>25,则防御临界值变为 25

长剑:攻击力 +16,若攻击临界值<30,则攻击临界值变为 30

铁盾:防御力 +13,若防御临界值>20,则防御临界值变为 20

宝石剑:攻击力 +30,若攻击临界值<60,则攻击临界值变为 60

光之盾:防御力 +22,若防御临界值>15,则防御临界值变为 15

灵光剑:攻击力 +40,若攻击临界值<100,则攻击临界值变为 100

圣光十字盾:防御力 +35,若防御临界值>10,则防御临界值变为 10

勇者之剑:攻击力 +50,攻击临界值变为 150

勇者之盾:防御力 +50,防御临界值变为 5

红宝石:攻击力 +2

蓝宝石:防御力 +2

绿宝石:敏捷 +1

跃进之翼:等级 +1,体力 +400,攻击力 +5,防御力 +5

加速之翼:敏捷 +3

伤药:体力 +150

高级伤药:体力 +400

圣水:体力*2

抗毒剂:使勇者从中毒状态进入正常状态

火酒:使勇者从衰弱中状态进入正常状态(可能是游戏中的 bug,火酒实际上没有用)

镶有钻石的章:贤者之证

镶有黑珍珠的章:霸者之证

镶有红宝石的章:勇者之证

怪物能力

史莱姆系

最初级的怪物,除了白银史莱姆和黄金史莱姆要特殊战斗外,其他都蛮好解决。

怪物名称 HP 攻击 防御 敏捷 EXP gold 备注
绿色史莱姆 40 18 1 0 1 1 用神剑之证可把大部分怪物变成绿色史莱姆,自身无法改变
红色史莱姆 50 20 4 0 1 2
黑色史莱姆 80 37 9 0 1 5
史莱姆王 172 130 60 2 2 19
白银史莱姆 10 勇士攻 +250 8000 9 0 0 特殊战斗,失败一次 HP-250
黄金史莱姆 20 勇士攻 +400 9999 30 0 0 特殊战斗,失败一次 HP-400

蝙蝠系

能力不会算很高,但是会多段攻击,要注意能力值差是否会带来重大损伤。

怪物名称 HP 攻击 防御 敏捷 EXP gold 备注
蝙蝠 55 32 2 4 1 3
大蝙蝠 65 55 12 4 1 6 2 段攻击
红蝙蝠 210 185 70 4 3 24 3 段攻击
毒蝙蝠 1091 971 950 5 16 150 2 段攻击 + 毒攻击

魔法师系

攻击无视其防御,要加攻击尽快打倒,霸者之证对其无效

怪物名称 HP 攻击 防御 敏捷 EXP gold 备注
魔法师 65 10 5 0 1 4 无视防御攻击
中级魔法师 190 20 20 0 1 8 无视防御攻击
上级魔法师 290 40 90 0 3 27 无视防御攻击
魔法师首领 330 70 150 5 5 43 无视防御攻击
魔法师元帅 380 90 280 5 6 59 无视防御攻击
大法师 450 100 302 1 8 77 无视防御攻击
红衣大法师 875 120 513 1 11 101 无视防御攻击
暗黑魔法师 1650 220 920 6 51 500 无视防御攻击,在密室 10F 出现

骷髅系

防御力差但攻击力高,最好能力调到顶多只被打一下

怪物名称 HP 攻击 防御 敏捷 EXP gold 备注
骷髅 95 70 0 3 1 5
骷髅兵 190 100 5 3 2 13
中级骷髅兵 290 170 23 3 3 21
高级骷髅兵 1020 1341 600 3 15 145 衰弱攻击

丧尸系

能力颇高,初期先别与其起冲突,等自身能力值较高时再对付

怪物名称 HP 攻击 防御 敏捷 EXP gold 备注
丧尸 190 90 33 2 2 15
丧尸士兵 511 353 230 1 6 50
毒丧尸 1310 1083 951 2 16 152 毒攻击

守卫系

防御力高,最好将自身防御调到与对方攻击力差不多(可吸血)

怪物名称 HP 攻击 防御 敏捷 EXP gold 备注
守卫 85 40 55 3 1 6
中级守卫 775 220 310 3 7 63
高级守卫 1150 651 860 4 12 110

史莱姆人系

敏捷高,除了要多储存进度外,防御力也要尽量加高以减少损失

怪物名称 HP 攻击 防御 敏捷 EXP gold 备注
史莱姆人 90 79 24 30 2 10 高回避
水银人 810 802 753 50 15 140 高回避

石怪系

防御高血少,但铁怪一定得被迫打 50 下或 25 下(霸者之证 3 级可以速杀)

怪物名称 HP 攻击 防御 敏捷 EXP gold 备注
石怪 30 45 70 0 1 7
铁怪 50 600 990 0 14 132 攻击高过 990 后防御跟着勇士攻击起跳

灵骷髅系

灵骷髅兵和灵武士被击杀后会再生,但能力必低于自生能力,可以赚钱及 exp

怪物名称 HP 攻击 防御 敏捷 EXP gold 备注
灵骷髅 295 404 282 3 8 70
灵骷髅兵 800 602 560 4 4 30 被击杀后再生灵骷髅
灵武士 1060 1118 1030 5 11 100 被击杀后再生灵骷髅兵

骑士系

暴击率非常高(骑士 30%,铁骑士 40%,近卫骑士 50%)要多储存进度

怪物名称 HP 攻击 防御 敏捷 EXP gold 备注
骑士 130 115 43 4 2 17 必杀攻击
铁骑士 420 380 258 4 6 54 必杀攻击
近卫骑士 992 737 677 4 13 124 必杀攻击,攻击高过 737 后攻击跟着勇士攻击起跳,在勇者之证 Lv2 时得把攻击加至 1173 以上

双手剑兵系

能力高且会多段攻击,尽量把防御冲高再对付以减少损失(爆攻可以秒杀剑王)

怪物名称 HP 攻击 防御 敏捷 EXP gold 备注
双手剑士 280 210 110 4 4 34 2 段攻击
剑王 1065 894 770 6 15 145 4 段攻击

魔王系

能力很高,要提升自己的能力再对付

怪物名称 HP 攻击 防御 敏捷 EXP gold 备注
魔王 635 600 500 6 9 88
大魔王 1000 1200 980 7 41 400 衰弱攻击,出现于 B24F 通往 B25F 楼梯口
魔王·格勒第 5000 1500 1200 20 0 0 2 段攻击

巨大怪物系

能力强,都是守护重要的道具或楼梯的角色,占地 9 格!

怪物名称 HP 攻击 防御 敏捷 EXP gold 备注
巨大八爪鱼 700 295 120 5 18 170 衰弱攻击,出现于在 15F 守护通往密室入口
巨龙 1350 891 668 5 41 400 出现于 B10 守护神剑之证
毒龙 2350 1400 930 7 61 600 毒攻击,出现于密室 9F 守护勇者之剑

伪装系

能力强,最好在这之前把自己的能力升到最大

怪物名称 HP 攻击 防御 敏捷 EXP gold 备注
假公主 600 270 160 5 13 120 出现于 20F
自己 1100 325 160 5 31 300 密室 5F 拿完徽章后出现

其他信息

1.1.33a、1.42 的一些版本无法存档

2.1.1 火酒没用

3.下载版可以拿三个章(新新魔塔吧里有拿的方法)

4.先在买魔法护符之前存档,买完后读档,这样就等于免费得了魔法护符却不花钱

5.乱码版有些时候楼层的显示会发生错误,如地上楼层显示为地下,0F 显示为“地下 地下”

6.1.42 石怪 20 血,铁怪 30 血,1.1 分别是 30 和 50

魔塔进入方法

1~5 层:打完 15 层的巨大八爪鱼后上 17 层

6 层:地下 9 层的红宝石右边

7 层:地下 17 层拿完剑再往下走

8 层:地下 25 层把公主变成绿色史莱姆,用随意门

9 层:地下 22 层开 4 道逻辑门

10 层:主塔 10 层开 7 道随意门

章的作用

贤者之证

1 级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有 61% 的几率回复体力,如果主角当前体力小于 300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5

2 级:特定角色为地下 7F 右下的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有 81% 的几率回复体力,如果主角当前体力小于 300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有 11% 的几率收集一次能量,同时减伤 50 点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复 0 到 29 点体力

3 级:特定角色为主塔 15F 右上的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于 300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有 21% 的几率收集一次能量,同时减伤 100 点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复 (怪物攻击力) 到 (怪物攻击力 +19) 点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有 31% 的几率收集一次能量,同时减伤 50 点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复 0 到 29 点体力

(吸收的能量可以跨越所有存档,比如持有 2 级贤者之证的勇者在战斗中吸收了 1 次能量,随后撤退,若此时读取了一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者也可以随机回复 1 点至 29 点体力,即使该存档下,勇者不持有贤者之证)

霸者之证

1 级:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有 6% 的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害/2>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害/2

2 级:特定角色为主塔 1F 左上的老人。功效为当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有 11% 的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/2,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有 11% 的几率本回合防御力*2

3 级:特定角色为主塔 19F 上面的老人(鉴定需 100 经验值)。功效为当主角的一次攻击击中怪物时,怪物有 11% 的几率本回合防御力 - 怪物防御力/1.3(对魔王·格勒第无效)。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有 16% 的几率反弹攻击(对大魔王、魔王·格勒第、毒龙无效),如果怪物攻击力/2>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/3,怪物承受伤害=怪物攻击力/3。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有 16% 的几率本回合防御力*2

勇者之证

1 级的勇者之证:

必杀率 +5%

2 级的勇者之证:

攻击次数 +1

3 级的勇者之证:

勇者有 16% 的几率暴击

暴击:当勇者的攻击力不小于怪物的防御力 - 攻击临界值,且怪物攻击力 + 防御临界值不小于勇者防御力时,勇者对怪物造成附加伤害,数值为 (勇者的防御力/4),四舍五入

(若勇者本次的攻击是一次必杀,则附加伤害翻倍)(在 1.33 或者 1.42 版时勇者攻击力 +5,怪物防御力 -3)

版本列表

  • 新新魔塔V1.42硬盘版

    新新魔塔V1.42硬盘版

    新新魔塔来自台湾,作者cos180于2005年1月5日完成这部作品。新新魔塔一共56 ...

    软件大小:1.3 MB 更新时间:2016-03-30
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  • 新新魔塔 v1.0.0.0 官方版

    新新魔塔 v1.0.0.0 官方版

    新新魔塔来自台湾,作者cos180于2005年1月5日完成这部作品。新新魔塔一共56 ...

    软件大小:3.5 MB 更新时间:2014-01-15
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