物品介绍
心镜:按 D 键可查看怪物能力(怪物能力包括名称、特殊能力、体力、攻击力、防御力、敏捷、攻击次数、估计伤害、金币、经验)
黄金色羽根:按 F 键可使勇者出现于任意到达过的主塔楼层和地下楼层的楼梯口
(主塔入口为 0F,地下楼层为负值
若当前楼层>目标楼层,则勇者将出现于目标楼层的上楼梯
若当前楼层<目标楼层,则勇者将出现于在目标楼层的下楼梯
若当前楼层=目标楼层,则勇者将出现于在正数楼层的下楼梯或非正数楼层的上楼梯)
随意门:当勇者面对平地,熔岩或者某些特定的墙时,按 T 键可以使面前一格的地质变为黄门,使用成功后,随意门 -1
神剑之证:神剑之证 +5,当勇者面对怪物时,按 W 键可以使面前一格的怪物变为绿色史莱姆,使用成功后,神剑之证 -1
锄头:交给盗贼,开启通往地下的通道
宝石锄头:共有 4 把,用来开地下 22 层的 4 道逻辑门
冰之护符:使勇者不受熔岩的伤害,将熔岩化为平地
魔法护符:攻击方式为魔法攻击的怪物的防御力下降 (勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降为 0
(魔法护符的效果可以跨越所有存档,即使这些存档里的勇者并不拥有魔法护符)
黄锁匙(买价 20 卖价 10):打开 1 扇黄门
蓝锁匙(买价 80 卖价 40):打开 1 扇蓝门
红锁匙(卖价 500):打开 1 扇红门
金块:金币 +200
魔法之匙:黄锁匙 +1,蓝锁匙 +1,红锁匙 +1
十字架:一旦勇者的体力<1 时,则体力 +2000(若勇者在战斗中体力<1,则回复体力后,战斗继续:若怪物本回合的攻击次数已用尽,则勇者攻击;否则怪物继续攻击)
铁剑:攻击力 +8,若攻击临界值<10,则攻击临界值变为 10
皮革之盾:防御力 +7,若防御临界值>25,则防御临界值变为 25
长剑:攻击力 +16,若攻击临界值<30,则攻击临界值变为 30
铁盾:防御力 +13,若防御临界值>20,则防御临界值变为 20
宝石剑:攻击力 +30,若攻击临界值<60,则攻击临界值变为 60
光之盾:防御力 +22,若防御临界值>15,则防御临界值变为 15
灵光剑:攻击力 +40,若攻击临界值<100,则攻击临界值变为 100
圣光十字盾:防御力 +35,若防御临界值>10,则防御临界值变为 10
勇者之剑:攻击力 +50,攻击临界值变为 150
勇者之盾:防御力 +50,防御临界值变为 5
红宝石:攻击力 +2
蓝宝石:防御力 +2
绿宝石:敏捷 +1
跃进之翼:等级 +1,体力 +400,攻击力 +5,防御力 +5
加速之翼:敏捷 +3
伤药:体力 +150
高级伤药:体力 +400
圣水:体力*2
抗毒剂:使勇者从中毒状态进入正常状态
火酒:使勇者从衰弱中状态进入正常状态(可能是游戏中的 bug,火酒实际上没有用)
镶有钻石的章:贤者之证
镶有黑珍珠的章:霸者之证
镶有红宝石的章:勇者之证
怪物能力
史莱姆系
最初级的怪物,除了白银史莱姆和黄金史莱姆要特殊战斗外,其他都蛮好解决。
| 怪物名称 | HP | 攻击 | 防御 | 敏捷 | EXP | gold | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 绿色史莱姆 | 40 | 18 | 1 | 0 | 1 | 1 | 用神剑之证可把大部分怪物变成绿色史莱姆,自身无法改变 |
| 红色史莱姆 | 50 | 20 | 4 | 0 | 1 | 2 | |
| 黑色史莱姆 | 80 | 37 | 9 | 0 | 1 | 5 | |
| 史莱姆王 | 172 | 130 | 60 | 2 | 2 | 19 | |
| 白银史莱姆 | 10 | 勇士攻 +250 | 8000 | 9 | 0 | 0 | 特殊战斗,失败一次 HP-250 |
| 黄金史莱姆 | 20 | 勇士攻 +400 | 9999 | 30 | 0 | 0 | 特殊战斗,失败一次 HP-400 |
蝙蝠系
能力不会算很高,但是会多段攻击,要注意能力值差是否会带来重大损伤。
| 怪物名称 | HP | 攻击 | 防御 | 敏捷 | EXP | gold | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 蝙蝠 | 55 | 32 | 2 | 4 | 1 | 3 | |
| 大蝙蝠 | 65 | 55 | 12 | 4 | 1 | 6 | 2 段攻击 |
| 红蝙蝠 | 210 | 185 | 70 | 4 | 3 | 24 | 3 段攻击 |
| 毒蝙蝠 | 1091 | 971 | 950 | 5 | 16 | 150 | 2 段攻击 + 毒攻击 |
魔法师系
攻击无视其防御,要加攻击尽快打倒,霸者之证对其无效
| 怪物名称 | HP | 攻击 | 防御 | 敏捷 | EXP | gold | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔法师 | 65 | 10 | 5 | 0 | 1 | 4 | 无视防御攻击 |
| 中级魔法师 | 190 | 20 | 20 | 0 | 1 | 8 | 无视防御攻击 |
| 上级魔法师 | 290 | 40 | 90 | 0 | 3 | 27 | 无视防御攻击 |
| 魔法师首领 | 330 | 70 | 150 | 5 | 5 | 43 | 无视防御攻击 |
| 魔法师元帅 | 380 | 90 | 280 | 5 | 6 | 59 | 无视防御攻击 |
| 大法师 | 450 | 100 | 302 | 1 | 8 | 77 | 无视防御攻击 |
| 红衣大法师 | 875 | 120 | 513 | 1 | 11 | 101 | 无视防御攻击 |
| 暗黑魔法师 | 1650 | 220 | 920 | 6 | 51 | 500 | 无视防御攻击,在密室 10F 出现 |
骷髅系
防御力差但攻击力高,最好能力调到顶多只被打一下
| 怪物名称 | HP | 攻击 | 防御 | 敏捷 | EXP | gold | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 骷髅 | 95 | 70 | 0 | 3 | 1 | 5 | |
| 骷髅兵 | 190 | 100 | 5 | 3 | 2 | 13 | |
| 中级骷髅兵 | 290 | 170 | 23 | 3 | 3 | 21 | |
| 高级骷髅兵 | 1020 | 1341 | 600 | 3 | 15 | 145 | 衰弱攻击 |
丧尸系
能力颇高,初期先别与其起冲突,等自身能力值较高时再对付
| 怪物名称 | HP | 攻击 | 防御 | 敏捷 | EXP | gold | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 丧尸 | 190 | 90 | 33 | 2 | 2 | 15 | |
| 丧尸士兵 | 511 | 353 | 230 | 1 | 6 | 50 | |
| 毒丧尸 | 1310 | 1083 | 951 | 2 | 16 | 152 | 毒攻击 |
守卫系
防御力高,最好将自身防御调到与对方攻击力差不多(可吸血)
| 怪物名称 | HP | 攻击 | 防御 | 敏捷 | EXP | gold | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 守卫 | 85 | 40 | 55 | 3 | 1 | 6 | |
| 中级守卫 | 775 | 220 | 310 | 3 | 7 | 63 | |
| 高级守卫 | 1150 | 651 | 860 | 4 | 12 | 110 |
史莱姆人系
敏捷高,除了要多储存进度外,防御力也要尽量加高以减少损失
| 怪物名称 | HP | 攻击 | 防御 | 敏捷 | EXP | gold | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 史莱姆人 | 90 | 79 | 24 | 30 | 2 | 10 | 高回避 |
| 水银人 | 810 | 802 | 753 | 50 | 15 | 140 | 高回避 |
石怪系
防御高血少,但铁怪一定得被迫打 50 下或 25 下(霸者之证 3 级可以速杀)
| 怪物名称 | HP | 攻击 | 防御 | 敏捷 | EXP | gold | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 石怪 | 30 | 45 | 70 | 0 | 1 | 7 | |
| 铁怪 | 50 | 600 | 990 | 0 | 14 | 132 | 攻击高过 990 后防御跟着勇士攻击起跳 |
灵骷髅系
灵骷髅兵和灵武士被击杀后会再生,但能力必低于自生能力,可以赚钱及 exp
| 怪物名称 | HP | 攻击 | 防御 | 敏捷 | EXP | gold | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 灵骷髅 | 295 | 404 | 282 | 3 | 8 | 70 | |
| 灵骷髅兵 | 800 | 602 | 560 | 4 | 4 | 30 | 被击杀后再生灵骷髅 |
| 灵武士 | 1060 | 1118 | 1030 | 5 | 11 | 100 | 被击杀后再生灵骷髅兵 |
骑士系
暴击率非常高(骑士 30%,铁骑士 40%,近卫骑士 50%)要多储存进度
| 怪物名称 | HP | 攻击 | 防御 | 敏捷 | EXP | gold | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 骑士 | 130 | 115 | 43 | 4 | 2 | 17 | 必杀攻击 |
| 铁骑士 | 420 | 380 | 258 | 4 | 6 | 54 | 必杀攻击 |
| 近卫骑士 | 992 | 737 | 677 | 4 | 13 | 124 | 必杀攻击,攻击高过 737 后攻击跟着勇士攻击起跳,在勇者之证 Lv2 时得把攻击加至 1173 以上 |
双手剑兵系
能力高且会多段攻击,尽量把防御冲高再对付以减少损失(爆攻可以秒杀剑王)
| 怪物名称 | HP | 攻击 | 防御 | 敏捷 | EXP | gold | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 双手剑士 | 280 | 210 | 110 | 4 | 4 | 34 | 2 段攻击 |
| 剑王 | 1065 | 894 | 770 | 6 | 15 | 145 | 4 段攻击 |
魔王系
能力很高,要提升自己的能力再对付
| 怪物名称 | HP | 攻击 | 防御 | 敏捷 | EXP | gold | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔王 | 635 | 600 | 500 | 6 | 9 | 88 | |
| 大魔王 | 1000 | 1200 | 980 | 7 | 41 | 400 | 衰弱攻击,出现于 B24F 通往 B25F 楼梯口 |
| 魔王·格勒第 | 5000 | 1500 | 1200 | 20 | 0 | 0 | 2 段攻击 |
巨大怪物系
能力强,都是守护重要的道具或楼梯的角色,占地 9 格!
| 怪物名称 | HP | 攻击 | 防御 | 敏捷 | EXP | gold | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 巨大八爪鱼 | 700 | 295 | 120 | 5 | 18 | 170 | 衰弱攻击,出现于在 15F 守护通往密室入口 |
| 巨龙 | 1350 | 891 | 668 | 5 | 41 | 400 | 出现于 B10 守护神剑之证 |
| 毒龙 | 2350 | 1400 | 930 | 7 | 61 | 600 | 毒攻击,出现于密室 9F 守护勇者之剑 |
伪装系
能力强,最好在这之前把自己的能力升到最大
| 怪物名称 | HP | 攻击 | 防御 | 敏捷 | EXP | gold | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 假公主 | 600 | 270 | 160 | 5 | 13 | 120 | 出现于 20F |
| 自己 | 1100 | 325 | 160 | 5 | 31 | 300 | 密室 5F 拿完徽章后出现 |
其他信息
1.1.33a、1.42 的一些版本无法存档
2.1.1 火酒没用
3.下载版可以拿三个章(新新魔塔吧里有拿的方法)
4.先在买魔法护符之前存档,买完后读档,这样就等于免费得了魔法护符却不花钱
5.乱码版有些时候楼层的显示会发生错误,如地上楼层显示为地下,0F 显示为“地下 地下”
6.1.42 石怪 20 血,铁怪 30 血,1.1 分别是 30 和 50
魔塔进入方法
1~5 层:打完 15 层的巨大八爪鱼后上 17 层
6 层:地下 9 层的红宝石右边
7 层:地下 17 层拿完剑再往下走
8 层:地下 25 层把公主变成绿色史莱姆,用随意门
9 层:地下 22 层开 4 道逻辑门
10 层:主塔 10 层开 7 道随意门
章的作用
贤者之证
1 级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有 61% 的几率回复体力,如果主角当前体力小于 300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5
2 级:特定角色为地下 7F 右下的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有 81% 的几率回复体力,如果主角当前体力小于 300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有 11% 的几率收集一次能量,同时减伤 50 点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复 0 到 29 点体力
3 级:特定角色为主塔 15F 右上的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于 300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有 21% 的几率收集一次能量,同时减伤 100 点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复 (怪物攻击力) 到 (怪物攻击力 +19) 点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有 31% 的几率收集一次能量,同时减伤 50 点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复 0 到 29 点体力
(吸收的能量可以跨越所有存档,比如持有 2 级贤者之证的勇者在战斗中吸收了 1 次能量,随后撤退,若此时读取了一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者也可以随机回复 1 点至 29 点体力,即使该存档下,勇者不持有贤者之证)
霸者之证
1 级:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有 6% 的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害/2>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害/2
2 级:特定角色为主塔 1F 左上的老人。功效为当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有 11% 的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/2,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有 11% 的几率本回合防御力*2
3 级:特定角色为主塔 19F 上面的老人(鉴定需 100 经验值)。功效为当主角的一次攻击击中怪物时,怪物有 11% 的几率本回合防御力 - 怪物防御力/1.3(对魔王·格勒第无效)。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有 16% 的几率反弹攻击(对大魔王、魔王·格勒第、毒龙无效),如果怪物攻击力/2>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/3,怪物承受伤害=怪物攻击力/3。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有 16% 的几率本回合防御力*2
勇者之证
1 级的勇者之证:
必杀率 +5%
2 级的勇者之证:
攻击次数 +1
3 级的勇者之证:
勇者有 16% 的几率暴击
暴击:当勇者的攻击力不小于怪物的防御力 - 攻击临界值,且怪物攻击力 + 防御临界值不小于勇者防御力时,勇者对怪物造成附加伤害,数值为 (勇者的防御力/4),四舍五入
(若勇者本次的攻击是一次必杀,则附加伤害翻倍)(在 1.33 或者 1.42 版时勇者攻击力 +5,怪物防御力 -3)
版本列表
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新新魔塔V1.42硬盘版
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软件大小:1.3 MB 更新时间:2016-03-30
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新新魔塔 v1.0.0.0 官方版
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软件大小:3.5 MB 更新时间:2014-01-15
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