热血三国
三国单机游戏
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软件语言:
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软件授权:免费
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适用系统:Windows
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创建时间:2020-12-14 |
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软件厂商/开发者信息: -
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资讯 更多
- 热血三国 v1.2 官方版更新 2020-07-14
手游热血三国
游戏信息
游戏名称:热血三国移动版
游戏类型:动作、卡牌、竞技
游戏状态:内测
语言状态:安卓、ios
游戏介绍
《热血三国移动版》是乐港科技一流班底打造的三国卡牌类手机网游,是经典三国页游《热血三国》系列的手机版。500 多种三国名将卡牌立体化还原经典三国战役,再现名将风采。
特色玩法
RP 比拼 实力亦需运气
运气之一:将领招募
将领招募除了是每天日常奖励前置任务外,也是一个可以一夜暴富的地方。玩家可不要小看免费招募这个功能,且不说 RP 爆发会招到紫色将领,就算是招到个白色的诸如诸葛、关羽、黄忠之类的那也说明你真的拥有了不俗的运气了。性价比最高的招募应该是第二档的招贤纳士了,出个好的蓝色将领自然是省了一大笔费用,但其实出紫色将领的概率也是很高的!
运气之二:天赋刷新
天赋技能每天有两次刷新的机会,被动技能只加成该将领个人,军师特长则是对全部的出战将领都有加成。所以说如果被动技能刷了个风马牛不相及的橙色技能,是看起来很叼的样子,但是实际使用效果可能还不如一个白色的技能。而如果像军师特长刷了个橙色全体加闪避或者防御之类的,对于整个军团的实力提升那就不是一星半点了。
将领招募拼 RP 心仪紫将轻松获取
运气之三:随机技能
相比知道具体效果说明的技能,随机技能可谓是让人又爱又恨。举个例子来说,在先锋中,许褚的初始攻击和生命是最高的,但是其技能狂龙乱舞随机攻击三个目标的特点则让人爱恨交加,若是每次随机的三个目标都是物理肉盾——猛将,那真是哭都没地哭了!在 PVP 竞技中,或许相同的配置、相同的阵形有时只需一次就能过,有时却要 N 次,着实虐心。技能随机靠 RP,启用需谨慎啊!
运气之四:闪避暴击
虽然说闪避暴击一直是看人品的,但是由于命中和韧性的存在,所以一直堆闪避和暴击也是需要谨慎考虑的,虽然小编一直坚信即使再牛逼的 RP 爆发也敌不过自然科学,但是总有那么一些玩家告诉我们:在命中相同的情况下,即使别人只有 1% 的闪避也能次次出闪避,而你即使拥有 99% 的闪避也跟没闪避一样!
无论是温婉大方的大小乔,还是忠肝义胆的五虎将,都会穿越时空、跨越阵营与你邂逅在《热血三国移动版》! 还原史诗级的经典战斗场面为你呈现不一样的卡牌三国;超强系统 AI 让你没有猪队友的后顾之忧;同时炫酷华丽的技能特效绝对让你一爽到底!想要分分钟逆袭高富帅?除了智谋和精力,还有你的运气!我们相信:总有一些人会打破科学规律让我们为之震撼,那么下一个会是你吗?
受欢迎武将排行榜
TOP 5 马超
入选理由:兼资文武,勇烈过人,先锋 AOE 秒杀全屏。
决战潼关、逆袭陇上到后来的归附刘备,马超的综合能力毋庸置疑。在《热血三国移动版》中,马超能上榜的理由除了初始的高血高攻击外,先锋的高输出加上其变态的战神无双才是决定因素!充值小额 RMB 就送紫色一星的马超,这也是前期霸绝三国的秘密之一!相信在技能等级和装备中加技能伤害的头盔升上去后,就尽情体验秒杀的快感吧!
TOP 4 黄月英
入选理由:奶力十足,集智奇才,巾帼英豪亦能铁血沙场。
身为三国女英豪,成熟风韵的外貌加上超高战力的武艺,在《热血三国移动版》中也是备受玩家推崇。黄月英的身上也带着传奇色彩,史书载:容貌甚陋,而有奇才,上通天文,下察地理,韬略近于诸书无所不晓。能在游戏中招募到她,不仅是军团的一道亮丽风景,更是三国沙场上一位奶力十足的辅助!普攻 + 群体治疗的变态技能足以让你的军团屹立不倒,所谓哪里有黄月英,哪里就有小强!
TOP 3 黄忠
入选理由:技能决定高度,宝刀未老黄忠当第一!
在研发对技能有所调整后,有关黄忠的技能特点讨论也提上了日程了,万箭齐发 + 远程物理攻击简直就是对面弱势群体的天敌啊!再配合其优秀的初始生命和攻击,简直就是后排脆皮法师的噩梦,相信在不久的未来,PVP 竞技肯定是人手一个黄忠了!
TOP 2 吕布
入选理由:平民、土豪首选猛将,五原吕奉先舍我其谁!
《热血三国移动版》中剽悍勇猛的武将虽然有很多:英武威猛如关羽、霸气侧漏如张飞、武力超群如孙坚,但是如果论猛将成型速度之快和获取途径之易,相信无人能出吕布左右。猛将中最高的初始攻击兼具本身的肉盾角色,真可谓是一夫当关万夫莫开!早早的副本掉落更是让其霸占榜单第二名。
TOP 1 赵云
入选理由:亲民易入手,常山赵子龙,浑身是胆!
把赵云排在第一,除了综合考量之外,小编还是有点小小的私心的,毕竟骑白马的王子可不多见了。咳咳,回到正题,赵云之所以能位列第一,除了其掉落的副本早早就开启之外,作为一个法师型的肉盾,在后期法师横行的时代绝对是让对手肉疼的角色之一。同时作为禁卫中拥有最高的初始攻击外,战神无双的存在也是让其有了更多元的发展!
游戏特点
内政系统
精美古典建筑:官府、书院、军营、烽火台、招贤馆、校场、市场、工匠作坊、民房、鸿胪寺、城墙、马厩、驿站、仓库。《热血三国》为玩家营造出三国时代大都市的宏伟画卷。20 种建筑、10 个等级,每个建筑都有独特的作用;多达 72 块自由分配的建筑空地。
军事系统
特色兵种设计:12 大兵种,5 类城防设施,演化出不计其数的战争策略。弓箭流、铁骑流、刀盾流是将单一兵种发挥至极致,还是巧妙搭配克敌致胜,全由玩家自由选择。
名城名将
名城系统:超过 2000 座县城,100 座郡城,还有雄伟的州城、都城每座历史名城 都有雄兵把守,要想攻破须得声名显赫、有强大的联盟作为后盾,更要有成熟的攻城部队。一旦拥有名城,便可权倾一方,号令群雄。而都城洛阳更是群雄争霸的最终目标。
名将系统:《热血三国》中出场的历史名将达到 912 名。玩家需要前往客栈打听市井传闻,完成属于每一位名将自己的历史剧情任务,最终还要达成一定的条件才可招降武将。
装备系统
8 种品质,16 个部件(含坐骑),12 种增益效果,1000 种装备(不断增加),修复与修理功能,打造与合成功能,可通过宝箱开启与战斗掉落。
战场副本
六大经典历史场景,战场副本让玩家不仅获得穿越历史回到三国的体验,还可以让玩家在这里跨越地图互相征战,战场胜利更可以得到高品质战场装备。
任务系统
《热血三国》提供超过 200 个新手成长任务,使玩家从一进入游戏就得到体贴的引导,详细解释每一步游戏流程,而任务系统中还包含了日常任务、史诗任务、名将任务、随机任务等各种任务内容,为游戏增加无限丰富的内容和乐趣。
道具系统
装备类道具:玩家可以购买装备箱,还需要购买原料打造极品装备
宝物类道具:增加建筑指令、使用计谋锦囊、挂免战牌等丰富功能
加速类道具:加速建筑时间、军营造兵、科技研究、武将体力恢复、经验升级
生产类道具:提高产量,提高税收,还能降低建造所需的资源量
宝箱类道具:珠宝箱、装备箱、黄金宝箱、宝箱钥匙,打开后有意想不到的收获
俘虏系统
《热血三国》1.20 版本中,新增了俘虏系统。在战斗过程中,战斗胜利方将有一定几率俘虏到对方(包括玩家和 NPC)部分士兵。
俘虏营:
战斗胜利方可以在自己出征城池的校场中的俘虏营查看俘虏的士兵信息。
在俘虏营中的俘虏依然会消耗本城的粮食。如果不及时招降俘虏,俘虏则会慢慢逃跑。当城池军队发生哗变时,则全部俘虏都将逃跑。
招降俘虏士兵:
招降俘虏需要消耗黄金,根据招降的士兵类型不同,所需要的黄金数量也会有所不同。招降后,俘虏的士兵会对应转换成玩家可以招募的时候。例如:俘虏到 100 个黄巾众,100 个黄巾头目,100 个黄巾弓手,则玩家在招降之后,相应的增加了 100 个义兵,100 个轻骑兵,100 个黄巾弓手。
释放俘虏士兵:
玩家对于俘虏的士兵的还可以采取“释放”的操作。释放俘虏不需要消耗任何资源、黄金。
被释放的俘虏会被系统直接清除,而不会再回归到原来的城池,也无法再作为俘虏的士兵。
人祸系统
贼寇:黄金损失 10%。黄金存量超过容量上限时出现。
蝗灾:粮食损失 10%。粮食存量超过容量上限时出现。
大火:木材损失 10%。木材存量超过容量上限时出现。
塌方:石料损失 10%。石料存量超过容量上限时出现。
矿难:铁锭损失 10%。铁锭存量超过容量上限时出现。
瘟疫:人口损失 10%。当前人口超过人口上限时发生。
暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失 10%。民心<50 才会发生。
哗变:军队损失,耗粮数超过粮食产量的军队全部自动解散,变成人口。当城池粮食产量<0 且粮食储量=0 时发生。
背弃:在职的将领逃跑。忠诚<50 的将领有可能逃亡。
越狱:俘虏的将领逃跑。俘虏的将领不会消耗黄金。但 24 小时后还没有招降,则有一定几率会逃亡,成为在野将领。
天灾系统
洪水:每天随机发生 1 次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。
冰雹:每天随机发生 1 次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。
干旱:每天随机发生 1 次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。
暴雪:每天随机发生 1 次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。
天赐系统
进献:有富商进献黄金,额外增加一定数量的黄金。
丰收:风调雨顺,大获丰收,额外增加一定数量的粮食。
繁茂:林木生长繁茂,额外增加一定数量的木材。
巨石:发现巨石,额外增加石料。
富矿:发现富矿,额外增加一定数量的铁锭。
安乐:百姓生活安乐,人口日益增长,额外增加 5% 全城人口。
祥瑞:有祥瑞现世,人心归顺。额外增加民心 30。民心上限不超过 100。
投奔:有在野将领慕名投奔。额外增加将领 1 名,忠诚度 80。招贤馆有位置才会发生。投奔的将领不会消耗黄金。需要玩家主动“接纳”才能成为自己的将领。类似于招降,也可以直接“拒绝”
称号系统
在游戏中点击“君主”,弹出的“玩家信息”框中,点击“称号”按钮,就可选择相应的称号。只有满足条件的情况下可拥有相应的称号,若失去了满足条件,称号会被系统回收。
称号选择
游戏中目前可以拥有的称号:
| 称号名称 | 称号描述 | 称号获得前置条件 |
|---|---|---|
| 凉州牧 | 世人皆知,位高权重。 | 成功占领下该州城,并且该州城目前是属于你的,州城一旦易主称号将会消失。 |
| 益州牧 | 世人皆知,位高权重。 | 成功占领下该州城,并且该州城目前是属于你的,州城一旦易主称号将会消失。 |
| 交州牧 | 世人皆知,位高权重。 | 成功占领下该州城,并且该州城目前是属于你的,州城一旦易主称号将会消失。 |
| 并州牧 | 世人皆知,位高权重。 | 成功占领下该州城,并且该州城目前是属于你的,州城一旦易主称号将会消失。 |
| 荆州牧 | 世人皆知,位高权重。 | 成功占领下该州城,并且该州城目前是属于你的,州城一旦易主称号将会消失。 |
| 扬州牧 | 世人皆知,位高权重。 | 成功占领下该州城,并且该州城目前是属于你的,州城一旦易主称号将会消失。 |
| 冀州牧 | 世人皆知,位高权重。 | 成功占领下该州城,并且该州城目前是属于你的,州城一旦易主称号将会消失。 |
| 幽州牧 | 世人皆知,位高权重。 | 成功占领下该州城,并且该州城目前是属于你的,州城一旦易主称号将会消失。 |
| 青州牧 | 世人皆知,位高权重。 | 成功占领下该州城,并且该州城目前是属于你的,州城一旦易主称号将会消失。 |
| 兖州牧 | 世人皆知,位高权重。 | 成功占领下该州城,并且该州城目前是属于你的,州城一旦易主称号将会消失。 |
| 豫州牧 | 世人皆知,位高权重。 | 成功占领下该州城,并且该州城目前是属于你的,州城一旦易主称号将会消失。 |
| 徐州牧 | 世人皆知,位高权重。 | 成功占领下该州城,并且该州城目前是属于你的,州城一旦易主称号将会消失。 |
| 羌王 | 雄霸一方,万人敬仰。 | 成功占领下该部落主城,并且该城目前是属于你的,主城一旦易主称号将会消失。 |
| 南蛮王 | 雄霸一方,万人敬仰。 | 成功占领下该部落主城,并且该城目前是属于你的,主城一旦易主称号将会消失。 |
| 山越王 | 雄霸一方,万人敬仰。 | 成功占领下该部落主城,并且该城目前是属于你的,主城一旦易主称号将会消失。 |
| 乌丸王 | 雄霸一方,万人敬仰。 | 成功占领下该部落主城,并且该城目前是属于你的,主城一旦易主称号将会消失。 |
| 匈奴王 | 雄霸一方,万人敬仰。 | 成功占领下该部落主城,并且该城目前是属于你的,主城一旦易主称号将会消失。 |
地图操作
通过点击游戏界面的“地图”大按钮,可以切换到世界地图界面。
在地图界面的右下角,有一个地图查看控制器,通过点击方向箭头可以进行移动。每点击一下方向按钮,屏幕将移动视野半屏。玩家也可以输入坐标来直接定位。点击控制器中心的按钮可以立刻移到以本城为中心的视野中。
点击地图上的格子,根据情况弹出不同的菜单。
世界设定
热血三国的世界设定沿袭了网页游戏的棋盘方格设计,整个世界可以理解为大量方格组成的大方阵。世界的长宽各为 500 格,每一格都拥有自己的坐标,从[1,1]到[500,500]。热血三国采用领先的 2.5D 大视野地图,玩家可以在游戏界面中看到无边界障碍的世界地图。
州郡分布
热血三国的世界由 13 个州组成,地图构成源于黄巾之乱时期的历史版图。13 个州将基本对应于 500*500 格的世界地图方阵。
玩家在进入游戏时需要选择一个州作为自己的发源地,然后随机生成在该州面积中的某个方格内。
野外地形
热血三国中共有七种不同地野外地形,分别是平地、草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用于开辟新城。其他地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。
平地:可以筑城。
草原:增加粮食产量。
沼泽:增加粮食产量。
湖泊:增加粮食产量。
森林:增加木材产量。
荒漠:增加石料产量。
山地:增加铁矿产量。
每块野地都有野兵驻守,想要对野地进行掠夺或占领就要发生战斗。在出征之前派出斥候侦察是明智的选择。
野地拥有不同的等级,从 0 级至 10 级。等级越高,驻守的野兵部队实力会越强,能掠夺到的资源也越多。如果进行占领,高等级的野地也将提供更高的资源产量加成。
一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地,也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。
玩家必须派出将领带领军队驻守野地。对其他玩家占领的野地进行掠夺,将按对方主城资源数量及该野地的加成作用计算出可供掠夺的资源总量。
发展指南
游戏的初期,建议玩家紧跟新手任务进行游戏,不但能以最快的速度上手游戏,而且可以获取到可观的黄金与资源,这可是您初期发展的命脉哦!
站稳脚跟之后,您就需要选择您在热血三国中的发展方向了,做羊(防守型)还是狼(进攻型)呢?
防守型以内政开发为主的发展方向。该方向专注于自身积累资源。对外和平,不发生战斗。
以城防和远程兵种结合,防守城池效果好。
早期放弃反掠夺,建造大量仓库,避免被掠夺资源。
后期利用资源优势,积累大量步兵,可自保。
防守型玩家,不需要花费太多时间,可稳步发展。
进攻型
以军事掠夺为主的发展方向。该方向专注于用强大的军队掠夺资源。以战养战,掠夺他人资源为己用。
早期以骑兵为主力部队,有利于快速掠夺。
后期拥有大量攻城器械,用于攻城。
进攻型玩家,需要有足够的时间,不停进攻,才不至于浪费兵力。
玩家可以通过自己的实际情况来选择自己的发展道路,如果是防守型,则专心建设。如果是进攻型,则大力发展军队,四处掠夺。
但是不论您是羊还是狼您都需要进行资源开放,城池建设。
资源建设
♦ 农田
农田提供粮食。在早期少量建造即可。后期军队多了,需要大量建造。
发展骑兵需要农田 5 级。
♦ 伐木场
伐木场提供木材。建筑消耗大量木材,需要大量建造。
♦ 采石场
采石场提供石料。越高级的建筑需要的石料越多。后期需要建造更多。
建造城墙需要采石场 2 级。
♦ 铁矿
铁矿提供铁锭。早期消耗较少。后期军队和科研都需要较多铁矿。
骑兵部队需要的铁矿非常多。
♦ 民房
民房提供人口上限。人口可提供黄金,战时还能帮助守城。人口的增长是 1 小时 1 次,为了不让发展因为人口而受到限制,民房需要尽快大量建造。
♦ 野地
对野地的掠夺,可以获取额外的资源,并且培养将领。
对野地的占领,可以获得资源加成。
功能建筑
♦ 官府
升级官府可以获得更大的资源空间,更多的同时建造能力。快速发展城池,早期最好升级到 3 级以上,避免闲置大量资源。
♦ 仓库
仓库可以保护资源不被掠夺。
♦ 市场
市场交易资源,可有效平仓,填补短缺资源,避免单项资源过多。
♦ 书院
书院研究科技,可大幅度提高各项。有多余的资源可以发展。
♦ 鸿胪寺
建立鸿胪寺,加入联盟,安全保证大大提升。一级可加入联盟,二级可创建联盟。
♦ 驿站
驿站可提高城池间运输、派遣速度。后期必备建筑。盟友间快速援助。
♦ 校场
等级越高,可同时出征军队越多。进攻型玩家需要较高。
军事建设
♦ 步兵
步兵是攻城的主力。造价低廉,数量多。
♦ 骑兵
骑兵是掠夺的主力。造价高,速度快。
♦ 器械
器械是攻城守城必备。造价高,速度慢。
♦ 城防
城防用于防守,性价比高。
将领养成指南
与其他诸多卡牌游戏不同,手游《热血三国》的卡牌获取难度并不大,或者说完全没有难度,配合群英会这个无敌的生蛋系统,玩家可以培养任意一个自己想要的将领!有首歌儿唱的好:“我种下一颗种子,今天终于长出了果实……”说的就是这个。今天就跟大家来说说手游《热血三国》中无敌的酒馆招募功能。
在主城界面点击“酒馆”进入“招将”,面板上分为良将招募、名将招募和良将招募。
玩家在酒馆中可以招募到的将领也分三六九等,由差到优为:普通将领 (无标签)——名将 (有名将标签)——神将 (神将标签)。
而玩家不是在酒馆里随便就能招募到弟子的,酒馆招募也分为三种:
1、良将招募:优点是招募所用的招贤榜可以通过各种任务获得,招募到的将领多以绿色为主,若是单纯为了一颗“种子”可以说是最划算的招募方式。
2、名将招募:价格适中,此档次 10 连必出蓝卡,且有较大几率出紫卡,既能找到自己想要的“种子”,又能在前期省下不少的资源。
3、神将招募:此档 10 连必出紫卡,且一般为 2~3 个,招募的将全部为蓝卡以上,无论是做“种子”还是用来升技能都是妥妥的!
说明:“种子”一词原在 XX 界盛行,意指小小几 KB 蕴含大信息。后经引入手游《热血三国》,意为“星星之火”,结合群英会的功能即可获取无数张相同的卡!
看来手游《热血三国》的将领招募确实是个比较另类的卡牌招募玩法,相信有了这等好用的功能,就算是不弄个五虎将什么的玩玩都不好意思啊!不过满屏紫将固然爽,也要小心容易停不下来啊!
内政系统
内政建设
1.城池建设
战略游戏最基础的一环,所有的发展都必须以建设为前提。《热血三国》中有多种设施可提供玩家建设,玩家可根据自己的选择来缔造属于自己的城市,建造你所想要的城市功能。修建过程简单,方向明确,将自己的据点打造成固若金汤的堡垒。
城池是玩家实力的基础。更多和更高级的城池,可以提供更多的资源。玩家可以彼此占领城池。一统天下的手段,就是占领最多的城池。玩家的城池是由玩家的爵位决定的,每升级一次爵位玩家便可多统治一座城池,到目前为止,热血三国的目前最高爵位是“位列诸侯”可以统治 21 座城池。
2.建筑建造
玩家最初进入游戏时只有一个城池,有一个 1 级官府,自动获得资源增长为 100(即自然加成)。玩家在游戏中需要经营自己的城池,建造和升级城池建筑。城池建筑一共有 20 种,可为玩家提供资源生产、征兵、研究等一系列功能。玩家可以自行选择自己的发展方向,可以是一个雄霸一方的军事帝国,也可以是一个金银如山的经济大国。
3.资源生产
玩家可以通过建设并升级城池外的资源建筑来获得粮食、木材、石料和铁锭四种资源。资源建筑为城池不断提供木材、石料、铁矿和粮食资源,是在游戏中快速发展的根本。城池的建设、军队的发展、战争的持续,都需要花费大量的资源。必须尽可能提升资源建筑的等级,并训练大量的军队来抵御敌人的破坏。
黄金是一种特殊的资源,玩家通过征税获得黄金,用于招募将领,支付将领的俸禄,治愈伤兵,安抚百姓和劝回逃兵等。关于税率更详细的介绍请参阅“内政建设—控制税率”说明。
资源建筑需要一定的人口才能够进行正常的开工生产。玩家可以自行设定开工率,如果人口不足,实际的生产效率也会下降。
4.民心建设
玩家可以在左侧面板看到自己城池的民心值。
所谓“得民心者得天下”,民心是衡量一个国家安定团结的一个标准,在游戏中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的发展状况。在热血三国中,百姓拥有民心与民怨两项数值。如果城池被成功的掠夺或在反占领中失败,民怨就会上升。当民心降低到一定程度,城池内的百姓将会产生暴动,资源被洗劫,人口流失。
注意:热血三国游戏不采用硬性的定期删号手段将玩家删档,而通过民心手段将城池消隐。失去城池的君主仍可以保留玩家账号、君主角色、之前发展的全部科技,系统将提供开辟新城的功能(类似于第一次进入游戏)。由于保留了科技优势,长时间无法上线的玩家在回归游戏后仍可以快速东山再起。
玩家在游戏中不仅是一个建筑师,更要关心城池内的民心。调整税率能够影响城池内的民心,横征暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以一旦有突发事件导致民心下降,要赶快安抚百姓才是。只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则百姓也可能会有内乱暴动。深得民心的君主,当城池遭到外来侵略的时候,就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有内忧外患的情况发生。
玩家的日常城池管理可以对民心进行控制。
5.人口发展
人口是城池发展非常重要的数值,资源生产和军队发展都需要人口的支持。要获得黄金,就要征税,征税的基础也是人口。公式:民心 + 民怨 + 税率=100
6.控制税率
赋税是黄金的主要来源,是一个国家建设资金的支柱,可以为国家、军队建设提供资金支持。做为一个国家的统治者可以利调节税率的高低。
7.建立新城
当一座城发展到一定的规模,统治者就该考虑去占领新城了,因为一个城池有一定的空间限制,如果仅仅屈居一个地方,很难获得强大的实力。占领一座新城需要一个爵位,为了更好的发展鸿图霸业,在适当的时候建造一座新城,可以为玩家带来更多的资源和人口。游戏不限制玩家的城池数量,只要玩家能力足够,完全可以建立二十一个自己的城池。但不要忘记,粮食、黄金、民心这一系列的数值要求非常谨慎地发展和管理每一座城池。盲目扩张而管理不善将使玩家遭受极大的损失。
市场贸易
市场是交易物品的场所,在这里和商人、其他玩家进行交易,购买出售资源、宝物。提升市场的等级可以进行更大规模的交易。
市场还可以起一个保护作用,当别人来掠夺时候,可以将资源挂在市场上,这样就可以避免资源被洗劫一空了,避免大的损失。别人走了以后,再把资源从市场上弄下来,这样就相当于好几个仓库呢。并不受科技影响。
科技发展
《热血三国》中共有二十种科技,随着科技等级越高,效果和威力都会提升。比如:“练兵技巧”可以缩短士兵训练时间;“抛射技巧”可以增加远程攻击距离。同时,这些科技也是发展出高级建筑和兵种的前提保证。在热血三国中,建筑物的升级和兵种的升级都与科技树交叉在一起。
珠宝系统
种类:珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,玛瑙,水晶,玉石,翡翠,夜明珠
用途:
完成某些任务(比如成长任务中的“加官进爵”)要不同种类、不同数量的珠宝,(日常任务中的名城收益)需要联盟攻下名城等等。
获得:
占领野地后,派遣将领带一定量的兵力进行采集,一段时间后,会有概率的出现珠宝。
技巧:
珍珠、珊瑚,湖泊较高,沼泽中等;琉璃,荒漠、草原;琥珀,森林、草原;玛瑙,山地、荒漠;水晶,山地;翡翠,沼泽;玉石,荒漠。
官职晋升
官职晋升:不同的官职和爵位,每天都可以领取到不同的俸禄、食邑和资源。但晋升官职和爵位除了要满足声望等各种要求之外,最重要的是“进贡宝物”,即必须完成相应的晋升任务。
《热血三国》的军事系统主要有:战场系统、军事发展、攻城略地、武将系统、计谋系统、情报系统。
军事发展
1.兵种介绍
《热血三国》中有 12 个兵种供玩家选择,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战。
民夫:运输物资的民夫,能在承受较大负重的情况下跟随军队行动,几乎没有战斗
战斗时场景
能力。平民直接转化而成。可作为运输单位。后期速度可以加快。
义兵:临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力较弱。花费低廉,可以短时间内大批征召。
斥候:斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,派出后立即返回,可查看一次该城池、
军队的信息,能够潜入敌人城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱。
长枪兵:装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量。列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵的冲击。
刀盾兵:装备单刀和盾牌的正规军队,防御能力较强,能有效抵挡远程射击的威胁。
弓箭兵:装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击。防御较弱,一旦陷入近战将变得脆弱。
辎重车:装备马车的运输车队,可以装载大量物资,速度较慢。战斗中几乎没有战斗力。
轻骑兵:装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷袭和掠夺战中让敌人来不及反应。即使是远程兵种遇上来去如风的轻骑兵也会大大降低命中率。
铁骑兵:身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。(两种骑兵都被长枪兵克制)
床弩:床弩有着强劲的弓弦,一次可发射数支巨型弩箭,射程和穿透力都十分惊人,用于破坏器械更有良好的效果。移动速度缓慢,近战中容易被破坏。
冲车:冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速度虽慢,但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。
投石车:投石车能将巨石抛射到远方,对军队和城防都能造成巨大的破坏。移动非常慢,难以击中快速运动的骑兵。
2.兵种相克
兵种与兵种之间会产生相克效果如下:
枪兵打骑兵 增幅 180%
弓打盾 70%
盾打枪 110%
骑打弓 120%
冲车打城墙 150%
投石打箭塔 145%
NPC 兵种类型及对应数量分析
义兵=流民=黄巾众
枪兵=匪兵=黄巾军
刀盾=强盗=黄巾精兵
弓手=山贼=黄巾弓箭手
轻骑=马贼=黄巾头目
数量对应关系:(侦查科技不足前必备)
1~9:几个
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
攻城略地
1.占领城池
在攻城战中,如果进攻方胜利,会降低被攻城池的民心 6 点(其中降低民心 1 点,增加民怨 5 点)。如果被攻城池民心=0,则该城池将被进攻方占领。城池被占领后,攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。此时城池内所有的资源不会被掠夺回主城。
城池被占领后,城墙直接被摧毁,等级=0,所有城防也消失。
从占领的时刻开始,城池进入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位,且所有生产比例均为 0。
占领状态中,城池属于占领者,但城池的占领者只能对城池进行有限的操作。只能查看资料、派遣军队、运输资源。可以拆除建筑(掠夺资源)。不能建设、征兵,不能调整生产、征税,不能提高民心。
占领状态中,城池的民心一直维持 30%。每小时可能暴乱一次(20% 几率),每次暴乱的义兵人数为 N=城池人口*30%。但最多暴乱 3 次。如果暴乱成功,该城池将回到原君主手中,民心恢复为 50%。
占领状态持续时间为 24 小时。
占领状态结束后,城池才真正归属占领者,地位和占领者的其他城池一样。
在占领状态,如果该城池遭到原君主的攻击(攻城战),城池内的百姓会自发组织义兵帮助进攻者。义兵人数为 N=城池人口*30%。且占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,则是没有义兵帮忙(两不相帮)。
在占领状态,如果该城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻击,则城池内的百姓不会组织义兵帮助任何一方。占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,也没有义兵帮忙。
如果城池二度易手(被第三方占领),新的占领状态时间仍然为 24 小时,民心为 30%。
如果占领状态下的城池被原君主夺回,则城池不会有占领状态,立即恢复正常。民心也会恢复为 50%。
2.侦察敌情
派遣军队侦察非盟友的城池。军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。如果派遣军队侦察野地,将获得野地情报。
3.运输派遣
♦ 运输:
派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。
♦ 派遣:
1)可以派遣军队前往其他自己的城池;
2)可以派遣军队到盟友的城池支援;
3)可以派遣军队到野外区域驻守;
4.攻城战
1)队进攻敌人的城池。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心。如果民心<0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。
2)遣军队占领野地,成功后,派兵的城池可以获得相应的资源加成。
3)军队占领平地,在平地上建筑新的城池。平地归属城池必须拥有各资源以及黄金一万才能筑城成功。
5.掠夺战
派遣军队进攻敌人的城池,胜利后根据军队所能携带的最大数额带回资源(被仓库保护的除外)。需要和城池内的军队作战。如果派遣军队掠夺野地,可以获得资源。
武将系统
1.将领属性
将领分为城守 主将军师三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。
担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。
属性一览:
等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。
内政:1 点增加资源生产 1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间 0.5%。
勇武:1 点增加军队攻击 1%。缩短城池征兵时间 0.5%。
智谋:1 点增加军队防御 1%。缩短城池研究时间 0.5%。
忠诚:忠诚>50 时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为 70。忠诚=0 时,武将会自动离开。赏赐将领黄金和珠宝(可以在战斗或采集或购买珠宝盒得到)可以提高忠诚度。
将领属性加成:只有任命将领为城守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。
2.招募将领
点击建筑“客栈”进入将领招募界面,可以浏览可招募将领的属性一栏。
3.将领战败
将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果:
几率逃回自己的城池;
几率逃亡在野地或死亡;
几率被俘成为对方的将领。
如果战败将领装备了道具“赤兔马”,可以 100% 逃跑。
出征战败的将领,逃回出发地。
没有出发地的将领将会逃亡,并有可能成为 NPC。
守城的将领,可能逃回自己的其他城池。
非历史 NPC 将领,会直接死亡,防止将领过多。
历史 NPC 将领,不会死亡,战败后会在城池附近 100 格子范围内寻觅一个野地,占山为王,成为中立 NPC。也有可能去占领玩家的野地。
计谋系统
1.计谋一览
♦ 草木皆兵
城池显示军队人数为真实的 5~10 倍。持续 1 天。
♦ 空城计
城池显示军队人数为真实的 10%~20%。持续 1 天。
♦ 抛砖引玉
城池显示资源为真实的 5~10 倍。持续 1 天。可以引诱别人来攻打。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家。
♦ 坚壁清野
城池显示资源为真实的 10%~20%。持续 1 天。
♦ 关门打狗
敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。
♦ 妖言惑众
成功后,立刻降低城池民心 50%。如果用计失败且则对方城池民心>=80,则对方会得到警报。中计的城池在 24 小时内不会再次中计。
♦ 挑拨离间
成功后,降低对方城池内将领忠诚度 10~20 点,如果忠诚度=0,则该将领将成为自己的将领,并进入用计的城池内,忠诚度为 60。如果用计失败且对方将领忠诚度>=80,则对方会得到警报。中计的将领在 24 小时内不会再次中计。
♦ 调虎离山
成功后,该城池的军队 1 小时内失去城防的掩护。攻击该城池时,先和该城池的军队作战,消灭该军队后,继续和该城池的城防作战。
♦ 借刀杀人
攻击敌人城池,敌人获得的警报和战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标)。
♦ 声东击西
改变已经出发的我方军队的目标和任务。军队中必须有能够到达新目标的粮食。
♦ 打草惊蛇
向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队 + 城防力量的 2~3 倍。可以调动敌人的兵力。例如:当敌人攻来时,造成敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报。可以骗取敌人取消攻击命令。该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束。
♦ 十面埋伏
被使用的敌人城池在 1 小时内无法调动军队出城。
♦ 金蝉脱壳
让被困住的军队立即返回。用于反制关门打狗、八门金锁。
♦ 暗度陈仓
调动的军队不会被任何人侦察到。可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。用于反制十面埋伏。
♦ 趁火打劫
被攻击的城池将有“义兵”自发参加防守,增加了攻击的难度。使用该计谋可以避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度。中计的城池在 24 小时内不会再次中计。
♦ 奇门遁甲
瞬间将一支军队转移到自己的城池中。
♦ 八门金锁
将一支敌人军队困住无法行动,持续 1 小时(移动时间增加 1 小时,并无法使用“召回”命令)。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。
2.计谋使用
计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋。不同属性的将领使用同一种计谋效果也会不同。
计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用,则需要考虑城池守将的智谋。如果没有城守,则计谋一定成功。
在建筑“招贤馆”内点击“计谋”就可以进入“计谋使用”界面。
情报系统
1.军队动态
军队动态:显示正在移动中的军队情况。
2.敌情警报
敌情警报:敌人对自己城池的行动都在此显示。
要对敌人的行动了如指掌首先必须建造“烽火台”,这样就可以看到和自己城池有关的敌人的军队情况。
烽火台等级与敌情显示信息(M 代表等级)。
M=0 时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息)
M=1 时:敌人进攻的目的地
M=2 时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
M=3 时:敌人到达的时间
M=4 时:敌人的君主
M=5 时:出发地
M=6 时:敌人的兵种
M=7 时:敌人模糊数量
M=8 时:各兵种人数
M=9 时:带兵将领等级
M=10 时:科技等级(只限于军事相关科技)
3.公文报告
“公文报告”是将敌我的各种信息以历史报告的形式储备在游戏中,方便玩家查询。
战场系统
战场分类
《热血三国》战场系统分为:剧情战场和据点战场。
剧情战场:指 PVE 战场,玩家在剧情战场中的主要目标是强力 NPC。
据点战场:指 PVP 战场,玩家需要对战场中的据点、任务物品展开争夺。通常情况下,如果其中一方阵营的玩家获得了本次据点战场的胜利,那么本次战役中的其他阵营玩家都将宣告失败。
剧情战场
PVE 战场,主要目标是强力 NPC。玩家可个人或组队进行扫荡。根据三国故事中的各战役,形成完整的剧情任务。玩家可逐步攻占战场中的各据点,直到打倒最终 BOSS。获胜后可掉落各种任务物品和高级装备,并获得声望。
例如:黄巾之乱
“黄巾之乱”是《热血三国》首个 PVE 战场。玩家可以通过个人、组队进入。消灭分散在各个据点的黄巾军头目。在“黄巾之乱”战场中玩家除了可以做主线任务外,还可进行其它的支线任务,以获得最大的战场奖励。
相关攻略:热血三国刷黄巾战场最快速攻略
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主线任务:消灭张角三兄弟。共享任务目标。同阵营一人完成者,阵营成员全部完成。
支线任务:消灭黄巾各头目。个人完成,不共享任务目标。
据点战场:
PVP 战场,玩家分为 2 方或多方,对战场中的据点、任务物品进行争夺。一个战场内有多个据点。玩家分为 2 方或多方,可以选择加入哪一方,谁先攻克对方的据点,即获胜。据点可以反复攻克。即保护自己的据点,攻克对方的据点。战场获胜的玩家,可获得丰厚的报酬。战场中除了剧情任务的奖励,还有战场奖金(元宝)。
例如:官渡之战
“官渡之战”是《热血三国》首个 PVP 战场。玩家可以分别加入袁绍阵营或者加入曹操阵营。而双方各有不同任务。玩家一边战斗,一边争夺粮食据点,控制粮食要点为玩法核心。袭击粮路,摧毁粮仓,抢夺粮草。双方阵营的出生地为双方 BOSS 袁绍、曹操所在。消灭对方 BOSS 为胜利条件。但双方的出生地一开始是不能攻击,必须让对方粮食=0 时,方可攻击。
“官渡之战”中双方各有数个粮仓,攻击对方粮仓,可以夺取粮食。初始双方粮食 10000。进入战场后,随着时间的推移双方的粮食会逐渐减少。各方阵营可以通过夺取对方的粮仓,来增加我方粮食,减少对方粮食。各阵营初始粮仓均为 4 个,被夺取的粮仓就变成我方粮仓。而食仓可反复争夺。而战场中间的乌巢等于 3 个粮仓。
战场入口
玩家点击游戏操作栏上的“战场”按钮,将进入到战场界面。展开战场面板只有爵位达到“公士”的玩家才能点开。
♦ 新建剧情战场
玩家进入剧情战场前,首先需选择将要进入的剧情战场名称,如黄巾之乱,然后点击“新建战场”,选择战场难度和参与人数,确定后便可生成一个新的战场。如果战场数量已经达到上限,或每日的参战次数已达上限,则无法新建战场。每日早上 5 点,参战次数自动重置。而战场难度的提高,相对的奖励会增加,道具的掉落率也会增加。
♦ 热血三国剧情战场
加入据点战场
玩家选择一个据点战场名称,点击“加入战场”。玩家可以看到据点战场列表:
♦ 热血三国据点战场
在据点战场列表中,玩家点击加入后,可以选择阵营。但如果一方阵营人数满了,则只能选择另一方阵营方能进入。
♦ 热血三国加入战场
战场出征
玩家进入战场后,首先需要通过点击战场界面右下角的“战场菜单”中的“战场出征”,或者直接点击战场界面右上角的“英雄头像”框,来将自己城池内的军队调遣到战场中。
军队操作
当玩家的军队进入战场后,可以点击右上角“英雄头像”对军队进行相关操作:
1、选择军队:选择当前将领所带领的军队为玩家操控的目标。
2、查看详情:查看当前将领所带领的军队的详细信息。
3、调遣援军:通过消耗荣誉和援军令,直接给该将领补充军队。
4、撤离战场:将该将领及其所带领的军队,一同撤离战场,返回出发地。战场中剩余援军无法带出战场,系统将自动折算成荣誉归还给玩家。
♦ 调遣援军
当玩家的军队不足时,玩家可以通过点击“将领头像框”,选择“调遣援军”。使用之后,玩家的军队便可立刻增加
热血三国战场援军
♦ 据点操作
据点归属
绿色:我方阵营。不可攻击,可派遣。里面是同阵营玩家的军队。同时有玩家和 NPC 的,玩家优先。即显示绿色。
蓝色:我方 NPC 阵营。不可攻击,可派遣。里面有我方 NPC 军队。
红色:敌方阵营。可攻击,不可派遣。里面是敌对玩家的军队。同时有玩家和 NPC 的,玩家优先。即显示红色。
黄色:敌方 NPC 阵营。可攻击,不可派遣。里面有敌对 NPC 军队。
白色:无阵营。可派遣。里面是空的,没有任何军队。
玫瑰色:争夺中的据点。同一个据点内,有敌对双方军队同时驻扎。同时有玩家和 NPC 的,玩家优先。即显示玫瑰色。
攻击据点
首先,玩家需要选择要攻击的据点,在点击该据点后,会弹出该据点的详细信息。
热血三国攻击据点
其次,点击“攻击”后,便可对该驻守军队进行攻击。
热血三国战场军队攻击
最后,当该据点的驻守敌军被玩家全部消灭后,该据点就视为被玩家占领。此时,同阵营的其他玩家,可以直接派遣军队进入该据点,无需再进行其他战斗。
战场成员
在该地图允许多个玩家进入的前提下,创建者可以通过在战场菜单中选择“战场玩家”邀请其他玩家进入。
战场频道
战场中同一阵营的玩家可以互相交谈,协调战术。(蓝色)
战场中的信息会在战场频道发送:(我方蓝色,敌方红色,系统黄色)
战场荣誉
玩家在任何战场中都可以获得“战场荣誉”。战场荣誉用于在战场中调遣援军,可立即补充兵力。而援军是不能带出战场的,在战场结束后自动解散。没有损失的援军,会返还为战场荣誉。当战场荣誉<0 的,无法进入该战场。在每天早上 5 点更新时,所有负数的战场荣誉自动变成 0。
战场勋章
在《热血三国》每个战场都有各自独有的“战场勋章”。勋章和荣誉还可以在战场商城中购买战场道具、战场装备。
平定黄巾勋章:在黄巾之乱中,胜利后获得。
袁军官渡勋章:在官渡之战中,袁绍阵营,胜利后获得。
曹军官渡勋章:在官渡之战中,曹操阵营,胜利后获得。
汉室勋章:统一的勋章,可用其他勋章兑换。
战场商店
玩家通过在战场商店用荣誉、勋章兑换战场道具、战场装备、战场将领等。
♦ 勋章记录
玩家点击“勋章记录”,可以查看已经获得的各种勋章数量。
热血三国战场勋章记录
♦ 勋章兑换
玩家点击“勋章兑换”,可以选择将各种勋章统一兑换成“汉室勋章”。
♦ 热血三国勋章兑换
无论是剧情战场或者据点战场,玩家都可以选择独自一人,或多人组队进行。当玩家加入一个战场后,自动获得该战场的任务。玩家完成战场任务,可以获得相应奖励。而战场的任务进程可以在游戏中的“任务”里查看。
宣战系统
宣战分为两种,个人宣战和联盟宣战。玩家个人之间的掠夺、占领等对抗性操作,必须经过宣战才能进行。并且,宣战后 8 小时才能攻击,战争持续时间为 48 小时。宣战成功后,对方的旗号会以红色来标识,以显示您跟对方处于对立状态。
而联盟宣战则无需时间等待限制,由盟主或副盟主在“联盟外交”中添加“对立”关系,立即生效。宣战生效后,对方联盟会收到联盟事件,盟主会收到宣战报告。交战关系的联盟,所有成员永久处于战争状态。
当然,也可以使用计谋道具“不宣而战”,不需要通过宣战就能进行攻击。但有利就必定会有弊,通过使用道具“不宣而战”进行攻击的玩家,会降低其声望值。需注意的是,道具“不宣而战”的使用冷却时间是 6 小时。
辅助系统
注:《热血三国》是 webgame 网页游戏,游戏会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
《热血三国》游戏的主要辅助系统有:
建立联盟
一个人有时候会力有不逮,这个时候就需要借助外力,所以联盟就应运而生了。玩家可以通过联盟系统邀约一批志同道合的朋友一起来开创热血三国的江山。
在热血三国中,只要鸿胪寺等级达到 2 级,就可以在联盟界面创建自己的工会联盟了。不过,在创建过程中,所创建的联盟名字不能被其他人占用。
加入联盟
等级 1 的鸿胪寺就可以加入联盟。可以在联盟列表里选择一个联盟来加入。
联盟管理
联盟管理是管理联盟事务的地方,它包括以下部分:
邀请加入:作为联盟官员可以通过输入玩家名称的方式来邀请未加入联盟的玩家加入联盟,在邀请加入界面会显示出所邀请的玩家的状态信息。
成员权限:联盟内不同官阶的成员权限也不同。
开除成员:输入想开除出联盟的成员名称就可以开除该成员了。
联盟介绍:介绍联盟的基本宗旨等信息。也显示联盟公告信息。
联盟外交:联盟外交界面会显示出友好联盟,中立联盟,敌对联盟的基本信息。还可以通过此界面来添加新的友好联盟。
转让盟主:可以通过此界面来转让盟主职位,前提是接手盟主职务的玩家需满足该联盟的成立条件,还需要提交密码才能成功哦。
退出联盟:可以通过此界面来实现退出当前联盟的操作。
联合作战
同一个联盟的军队可以集中到一个城池中,一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说,联合作战分为两个部分:联合进攻和联合防守。
联合进攻仅指大家同一时间去攻打敌方,但实际到达的时间是由距离目的地的远近和部队的移动速度决定的,按到达先后顺序排队攻打。我们所说的联合作战主要是指联合防守。
联合防守是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻城池后,可以迅速结集联盟内盟友到被进攻城池,以防御敌人的进攻。联合防守的声望和经验都归城池所有者所有。
一场战斗最多可以有十二支部队协同作战,包括:自己的部队、城内自发的义兵、以及最多十支盟友的军队(具体数目由被攻城池鸿胪寺的等级决定)。
把军队派驻到盟友的城池中,只需要负担运输途中的粮食消耗。军队在盟友城池中则消耗盟友的粮食,且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。如果盟友城池粮食没有了,则军队自动返回。可以主动命令军队返回。主城的盟友可以将所有联盟的军队一起投入战斗,一起进攻敌人的城池。
装备打造
“装备打造”系统,“强化”、“镶嵌”、“拆解”三大装备打造系统全套出击,让玩家可以自由打造专属自己的神兵宝甲,武装属下的勇将贤臣,令平庸者也可以一显勇武睿智,让一流猛将威势更加如虎添翼。
全新的“装备打造”,全面提升武将的能力增长空间。当艰苦攻打州郡县城的雄兵高墙,全新出炉的“装备打造”提升武将更强实力,带动全军战力的超级飞跃,极大的降低了热血三国关卡攻城难度,让玩家的游戏更加轻松写意,让兵锋所向更加披靡无敌。
装备打造的强度提升,也为玩家挑战更高难度提供了条件。当想挑战更高等级的战场副本,当想完成单攻州郡的伟大壮举,当想孤身面对千军,当想创造以少胜多的战场神话。一身优良装备,将是挑战更高极限的最佳保证。
“装备打造”的升级,也正式开启了热血三国至高难度的两大终极挑战。
千古都城“洛阳”的雄伟大门正在缓缓打开,数量庞大到千百万之众的亲卫雄兵,都城,正在等待所有玩家前来挑战三国首个帝位。
后续“跨服战场”即将隆重面世,在这个跨越时空跨越服务器的战场内,玩家将要面对的不再是机械的 NPC,也不是单个区的勇士豪杰,而是所有热血三国服务器中最顶尖的王者霸主和最强力的高手玩家。强强逐鹿,决胜中原。打造一身属专属装备,在这里问鼎三国最强的天下无双。
采集系统
当玩家占领一块野地后,在世界地图上找到该块野地,可点击“进入”来进行采集珍宝的相关操作。采集到的物品除了游戏珍宝之外,还可获得与该野地相对应的资源。如,湖泊、沼泽可采集到粮食;山地可采集到铁矿;森林可采集到木材,而平地是不能采集的。
进入到野地操作界面后,可在界面上看到“放弃”、“筑城”、“采集”、“派遣”、“关闭”等按钮,点击“采集”军队即开始采集工作。“派遣”是调遣军队到此野地驻扎。“筑城”需要野地为平地,湖泊、山地、森林等均不可。“放弃”则是直接将占领的此块野地放弃。
需注意的是,军队采集开始后,至少要在 1 个小时后才能获得珍宝,超过 24 小时将不会再有收益。
常见问题
游戏有新手保护的设置吗?游戏中有新手保护设置的。开始游戏后的 7 天内,只要官府等级没有超过 5 级,都会受到新手保护的。处于新手保护中的玩家,不会被别的玩家攻击,也不能出兵攻打别人。
黄金有什么用呢?黄金怎么获取?
黄金作为一般等价物,是游戏中资源交易的货币。黄金可以用于武将俸禄的发放,也可以用来祈福以提高民心、降低民怨。黄金通过城池税收获得。
野地等级是否会变化?
野地等级是有规律变化的。被玩家占领的野地,等级会不断下降,只至降到 0 级;无人占领的野地等级会逐步上升。区域内的野地等级总和和该区域内玩家数目有关。
怎样才能在掠夺中保护自己的资源呢?
建造仓库可以在被掠夺时保护资源,保护的数量和仓库的容量有关,仓库等级越高,能储存的资源也越多。
客栈要多久才刷新一次?
客栈内在野武将的刷新时间,和客栈的等级有关,客栈等级越高,刷新的时间也越短。
其他版本
喜结良缘版本
♦ 喜结良缘
自古美人配英雄,《热血三国》英雄们终于等来了美人相伴!古代婚姻多由父母之命、媒妁之言,却也是有那一见钟情、缘定三生、携手江湖、共创基业的鸳侣,英雄铠,女儿梦,共谱一曲江山美人志。
中华上下五千年,老子英雄儿好汉,将门自古出虎种的事例比比皆是,所谓“打虎亲兄弟,上阵父子兵”,有什么力量能强过血缘的羁绊呢~
♦ 缔结姻缘
千里姻缘一线牵,想要抱得美人归,作为君主的你,需要踏上寻访之路,历经磨难,也许只是采集到了定情信物 - 红玫瑰,或许寻觅到的只是可恶的拜金女,或许蓦然回首,你命中的女神已经悄然而至。
♦ 天降麟儿
怀胎十月,一朝分娩。血缘之亲,世代相传。
♦ 教馆培养
一世无敌不足道,世世豪杰霸业成。所谓虎父无犬子,吃得苦中苦,方为人上人,给孩子提供足够的培养,必定成为一代霸主
♦ 缔结姻缘
分为“寻访红颜”、“谈情说爱”、“上门提亲”三个阶段,玩家先要通过寻访红颜遇见 NPC 女将,通过向其表达好感之后(通过赠送红玫瑰)使其出现在红颜列表,即可进入“谈情说爱”阶段。玩家可以通过向其赠送礼品增加好感度,当好感度达到喜欢时则能够触发“上门提亲”事件,上门提亲成功以后则不能再触发该事件。
♦ “寻访红颜”阶段
点击“寻访红颜”按钮弹出君主历练界面,玩家可以选择君主历练的方式、事件等,君主在历练过程中有机会采到红玫瑰或者遇到 NPC 女将(系统会以公文报告的形式通知玩家)。遇到 NPC 女将时,玩家可以选择是否赠送红玫瑰,赠送之后该名 NPC 女将就会出现在“红颜列表”中;否则,该名 NPC 女将离开。玩家在历练过程中将不会再遇到已经出现在“红颜列表”和“夫人列表”的 NPC 女将。君主每次历练时间最少 1 个小时,最多 8 个小时,历练时间可以在框内上下键选择。
历练时在界面内君主头像旁显示历练状态,“操作”栏可以对历练进行加速。加速历练时间需要消耗“君王拜帖”一张,可以加速当前时间的 30%,保底加速时间为 30 分钟。取消历练,君主立刻返回需要消耗“鸿雁飞书”一个。
♦ “谈情说爱”阶段
“寻访红颜”按钮下面显示“红颜列表”,右边显示 NPC 女将的头像、属性以及好感度。女将头像和属性下面将提示玩家:您与红颜的好感度达到”喜欢”时可向她提亲,提亲成功且好感度达到“相爱”后你们将有机会孕育孩子,母亲的属性会在一定程度上遗传到孩子哦。玩家可以点击“赠送礼品”,选择赠送给女将的礼品,增加好感度。当好感度达到“喜欢”时,能够触发“上门提亲”事件。赠送给红颜的礼品玩家可以通过充值赠送、完成活动任务等方式获得。
| 好感度 | 关系描述 | 赠送礼品 | 增加的好感度/件 |
|---|---|---|---|
| 0~19 点 | 冷漠 | 如意香囊 | +2 |
| 20~49 点 | 友善 | 玉兰花簪 | +2 |
| 50~79 点 | 喜欢 | 鸳鸯玉佩 | +2 |
| 80~100 点 | 相爱 | 同心结 | +2 |
当好感度在 51~80 之间,玩家可以触发“提亲”事件,提亲成功之后则不能再触发该事件;若提亲不成功,而好感度到达 80,在玩家点击“赠送礼品”按钮时无效,并出现提示框提醒玩家“快去向您的红颜提亲吧,提亲不成功不能再继续赠送礼品哦!”当好感度达到 90 时,玩家在赠送礼品时能够触发“怀孕报喜”事件;当好感度达到 100 且夫人第一次生产的冷却时间结束时,玩家在赠送礼品时能够触发第二次“怀孕报喜”事件。(具体见“天降麟儿”)
详细说明
♦ “上门提亲”事件
点击“可提亲”的提示会弹出“上门提亲”界面,会出现四种选择:高等聘礼、中等聘礼、低等聘礼和空手而去,我去抢亲。选择不同等级的聘礼之后点击“上门提亲”按钮则有不同的概率触发“斗将”事件。每次提亲冷却时间为 3 个小时。每个 NPC 女将都将绑定一个守护将领,“斗将”由君主将与提亲对象的守护将领进行。
若点击“上门提亲”没有触发“斗将”事件,则判定提亲成功。若触发“斗将”事件,则斗将胜利判定为提亲成功。提亲成功之后,界面出现提示框:“恭喜您与***喜结连理,祝您与夫人早生贵子,百年好合!”该名 NPC 女将则出现在“天降麟儿”界面的“夫人列表”中。并且在综合聊天频道进行公告:“***与***喜结连理,大家快去祝福他们吧!”
♦ 天降麟儿
点击夫人,可以继续通过赠送礼品来获得好感度,当好感度达到“相爱”之后,在赠送礼品的时候有一定的概率触发“怀孕报喜”事件。“怀孕”之后界面由好感度界面转为怀孕时间界面。生完孩子之后需要冷却时间 8 个小时,为产后修复期,立即消除冷却时间花费一定数量的元宝。一个夫人可以生 2 个孩子,也就是玩家有机会触发一个夫人的“怀孕报喜”事件 2 次。
夫人怀孕之后,玩家需要等待 3 天时间,也就是 72 个小时。怀孕的妻子下面会出现胎教按钮。胎教按钮每次怀孕只能触发一次,需要支付一定数量的元宝,能够减少总怀孕时间的 30%,并且生出的“七星早产儿”孩子成长值比普通孩子多 0.2。
当夫人怀孕时间完成,并且有空余房间这两个条件都满足后,打开界面会出现选择框:“夫人即将临盆,您想为夫人请普通稳婆还是金牌稳婆?金牌稳婆能让您拥有更加优质的孩子。普通稳婆(铜钱);金牌稳婆(元宝)”。使用金牌稳婆能够提升孩子成长值 0.1
若怀孕时间完成,但没有空余房间,则给予玩家提醒:“您的空余房间不足,孩子无法出生。赶快去为您的孩子准备一个新房间吧!”
孩子出生以后,提示:“恭喜您喜得贵子,赶快去教馆培养为他起个霸气响亮的名字吧!”并且在综合聊天频道进行公告:***喜得贵子,大家快去恭喜他吧!
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热血三国 v1.2 官方版
热血三国作为一款以三国策略为基石的民族游戏,架设热血三国单机版,既用热血三国游戏服务 ...
软件大小:91.5 MB 更新时间:2021-02-02
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