Unity3D
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软件语言:
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软件授权:免费
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适用系统:Windows
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创建时间:2020-12-14 |
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软件厂商/开发者信息: -
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资讯 更多
- Unity3D v1.0 官方版更新 2019-12-06
软件版本
Windows版本:Unity3d 2018.1
Mac 版本:Unity3d 2018.1
测试版:Unity3d 2018.1.0b10
大陆发布版本
Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(商业版)
Unity iOS Pro 移动终端发布平台
Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)
2012 年 11 月 15 日,Unity Technologies 公司正式推出 Unity 4.0 版本,新加入对于 DriectX 11 的支持和 Mecanim 动画工具,以及为用户提供 Linux 及 Adobe Flash Player 的部署预览功能。
Unity5 已经推出。
Unity 是免费的,官方为 Unity Pro 和 Unity iOS Pro 提供 30 天全功能试用期。
你可以使用C#和JS快速上手它。
相关新闻
研讨会
PC、MAC、iPhone、ipad、PS 和 Xbox360 等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题,而 Unity3D 游戏引擎技术研讨会在中国的召开,无疑吸引了各家厂商的目光。在上海
举行的本届研讨会,由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办。大会不仅是对 Unity3D 游戏引擎技术的介绍,更通过此次会议提升中国先进游戏技术的开发能力,培养后备研发人员。
Unity3D 游戏引擎技术研讨会最早于 2010 年 5 月在韩国举行。据悉,十种以上的新引擎开发,都是采用了 Unity3D 游戏引擎技术。部分开发商利用 2010 年 ChinaJoy 展会之机,也展示了该引擎的运行效果。已有不少厂商同开发商签订了提前的引擎预定协议。
宣布放弃
相信很多独立游戏以及移动游戏开发者都不会对 Unity 引擎感到陌生。2013 年 4 月 25 日 Unity 公司 CEO David Helgason 发布消息称,游戏引擎 Unity 今后将不再支持 Flash 平台,且于今天起不再销售针对 Flash 开发者的软件授权。
齐聚
2016 年 4 月 11 日,本年度的 Unite Keynote 将重装开启,正式拉开 Unite 大会的序幕,本次 Unite Keynote,Unity CEO John Riccitiello 首次来到中国 Unite,Unity 创始人 David Helgason 也会同台出席并发表主题演讲。而上海的 Unite Keynote 也将成为 John 在亚太地区唯一出席的 Unite 大会,足以见其对中国市场的重视程度。
如何学习
第一步首先了解 unity3d 的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学 word 操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D 的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI 这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D 入门容易,真的要精通,那是相当难的。
常见问题
1:天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置 Wrap Mode 为"Clamp"。
2:DDS 格式怎么不显示?
答:Unity 不支持 DDS 格式,Unity 会将除 DDS 外的其他格式图片具有为 DDS 同样的优化。
3:Unity 如何动态载入外部模型等文件?
答:可以使用 AssetBundle。
4:脚本编辑器有语法提示吗?
答:有的,Win 版使用 Ctrl+I,Mac 版使用 Ctrl+>。
5:如何使用烘焙贴图 (多重纹理)?
答:不要使用 Shell 贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上。
6:怎么屏蔽 Webplayer 右键菜单?
答:<param name="disableContextMenu" value="true" />
7:为什么水面没有实时反射效果?
答:只有专业版才支持这种反射效果。
8:怎么做摄像机漫游动画?
答:Max 正常制作摄像机漫游动画,导到 Unity 中后,将 Unity 的 Camea 拖拽到 Max 导出的摄像机 Gameobject 物体之上,作为其子物体即可。
9:如何自定义 Webplayer 载入 Logo 及进度条?
答:<param name="logoimage" value="Logo 文件名" />,<param name="progressbarimage" value="进度条名" />,<param name="progressframeimage" value="进度条外框名" />。
10:GUI 上怎么使用中文字?
答:导入任意中文字体,然后定义 GUISkin 字体为该字体即可。
11:购买一个授权可以安装几台电脑?
答:可以安装于 2 个系统之上比如一个 Win 版一个 Mac 版。
12:Max 文件扔到 Unity 中怎么说导入失败?
答:下载最新版 Fbx 插件,用 Max 导出 Fbx 文件然后扔 Unity 中。
13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
答:设置相机的 Near clip plane,调小一点,但是不要给负数。
14:怎么用双面贴图?
答:Unity 中可设置双面 Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型。复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的 SubShader 中的一个 Pass 块中加入 cull off,即关闭反面裁剪。
15:导入的 Fbx 模型尺寸小于 Max 中的尺寸?
答:在 Unity 中该文件的导入设置中设置缩放因子为 1。
16:如何给相机添加 Glow 效果?
答:选中相机对象,在菜单中选中 Component-Image Effects-Glow 赋予该组件即可 (专业版才支持此特效)。
17:怎么设置 Webplayer 默认尺寸?
答:到菜单 Edit-Project Settings-Player 中设置 Default Web Screen 尺寸即可。
18:怎么设置可执行文件的启动 Banner?
答:到菜单 Edit-Project Settings-Player 中设置 Resolution Dialog Banner。
19:如何设置雾效?
答:到菜单 Edit-Render Settings 中开启 Fog 及设置 Fog Color 等即可。
20:如何设定默认 Skybox 天空盒?
答:到菜单 Edit-Render Settings 中设置 Skybox Material 即可。(欢迎加入 unity3d 百度唯一问答团队,参考资料)
21:如何下载 Unity3d 游戏开发工具?
Unity3D 下载软件开发工具和游戏引擎套件 (Unity) v4.5.5 下载 Unity3d 4.5.5 下载是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎综合编辑通过 Unity 简单的用户界面
- unity3d 虚拟现实的设计流程?
答:max 制作模型,导出 fbx,导入 unity,设计相机代码,设计 ui,build。
22:Unity3D-实现水面渲染
在实现上其实有两种大体的思路来实现散射,一种是专门为海底的物体写一个 shader,这个 shader 里包含散射的计算;另外一种是专门用一个相机来渲染海底的场景并计算散射。
举办活动
旧金山不眠夜 2013 游戏开发者大会盛大开幕
2013 年 GDC(Game Developers Conference)将于旧金山当地时间 3 月 25 日拉开序幕最早由游戏设计师 Chris Crawford(克里斯·克劳福德)于 1988 年发起至今已举办了 27 届。
游戏开发者大会(Game Developers Conference)2013 年 3 月 25 日开幕,但是 27-29 日才正式向公众开放,这也是一直延续下来的 GDC 传统:游戏开发者们之间的讨论聚会。GDC 上只有 Unity Developer Day 排满了长队,可见 Unity 游戏引擎的火爆程度。届时来自全世界最顶尖的游戏开发者和 IT 行业从业者将汇聚一堂,展示自己的最新作品,或是阐述自己关于游戏开发和互联网前景的尖端理念。
2013 年 Unity 亚洲开发者大会——Unite Asia
2013 年 Unity 全球用户已经超过 150 万,全新版本的 Unity4.0 引擎已经能够支持包括 MAC OS X、安卓、IOS、Windows 等在内的十个平台发布。越来越多的游戏厂商和应用软件开发工作室在使用 Unity 研发游戏和创造梦想。Unity 引擎覆盖了越来越多的国家,而亚洲一直是 Unity 发展的战略重点。为了促进亚洲地区的游戏产业与文化创意产业的发展,推动网络和手机游戏多元化的进程,Unity 将在中国、日本和韩国同时举办“2013Unity 亚洲开发者大会“,超过十位来自世界各地的优秀的 Unity 开发工程师,将在亚洲的三个国家巡回演讲。这是 Unity 开发者的年度盛会,代表着全球 Unity 开发的最高水准和最高质量的技术交流。
Unity 开发者大会首次登陆上海,将举办为期两天的开发者大会,共计超过 40 场技术专题演讲和现场答疑。亚洲的游戏开发者无论在数量还是开发能力上越来越强大,通过这一系列的开发者大会,开发者们可以与 Unity 官方进行更快速和有效的沟通,可以参与最高质量的 Unity 技术讲座,更可以与来自世界各地的 Unity 开发者面对面地分享交流开发经验。
Unite2013 第一天的日程安排如下,我们会分享非常多的技术干货,包括:
1、Shuriken 粒子系统的使用技巧;
2、Unity 的内存管理,告诉你如何让你的 Unity 游戏不再内存泄露;
3、如何在移动平台上优化你的 3D 游戏,告诉你开发 3D 移动游戏时需要注意的方方面面;
4、Unity 导航网格的使用技巧和疑难杂症解析。
Unite2013 第二天的日程安排如下,主要包括:
1、Unity 的主流 GUI 解决方案解析,包括 NGUI、UniSWF 和 Scaleform 等;
2、Unity 的渲染 pipeline 技术分享;
3、Mecanim 的系统深入解析和最新特性;
4、使用 Unity 开发网页游戏时你需要注意的方方面面;
5、Assetbundle 原理和使用技巧,告诉你如何获得最优的打包效果。
游戏介绍
网页游戏
- 2012 年坦克英雄(网页游戏)
- 2012 年皇牌海战
- 2012 年新仙剑 Online
- 2012 年蒸汽之城
- 2012 年绝代双骄
- 2012 年 Touch
- 2012 年纵横无双
- 2012 年将魂三国
- 2012 年天神传
- 2012 年 QQ 乐团
- 2012 年北欧英灵传
- 星之战记
- 骑士的远征 (已停止运营)
- 萌战记
- 推倒 Online
- 格子 RPG
- 图腾王
- 争锋 OnLine
- 喷喷战机 (已停止运营)
- 魔偶给我冲
- 诛仙
- 木乃伊 OL (The Mummy Online)
- 魔晶星球
- 将神
- 天宠岛
- Kartuga
- 极限摩托车 2(Trial Xtreme 2)
- 枪战世界(OffensiveCombat)
- 梦幻国度 2
- UberStrike
- Kartuga
客户端游戏
- Robocraft
手机游戏
- 择天记
- 王者荣耀
- 失落帝国
- 地牢女王
- MemoLine!
- 炉石传说
- 酷酷爱魔兽
- 捣蛋猪 (Bad Piggies)
- 神庙逃亡 2(Temple Run 2)
- 武士 2: 复仇
- 亡灵杀手:夏侯惇
- 蛮王记
- 极限摩托车 2(Trial Xtreme 2)
- 神庙逃亡:勇敢传说 (Temple Run:Brave)
- Bladeslinger
- 火车危机 (Train Crisis)
- 血色屋顶 (Blood Roofs)
- 猎鹿人 (Deer Hunter Reloaded)
- 果冻防御 (Jelly Defense)
- ChopChop Tennis
- 9 号计划之地下雅利安
- 暗影之枪:死亡禁地(Shadowgun: DeadZone)
- Komodo Crunchtime:Ultimate Sup
- The Drowning
- The Room Pocket
- 三国之杀场
- 王者之剑
- Rochard
- Momonga 弹珠冒险记
- Tap Sonic Star
- 死亡扳机 (DEAD TRIGGER)
- 公路战士 (Road Warrior)
- 极速飞盘 Frisbee Forever
- 口袋 RPG(Pocket RPG)
- 机器人大战 (Roboto)
- 绝命武装(Bravo Force:Last Stand)
- 阿尔龙:剑影 ( Aralon:Sword and Shad)
- 街头摔跤 ( Street Wrestler )
- 缪斯(M.U.S.E.)
- 疯狂的公牛(Bull Dozer)
- year walk
- Jack Lumber
- 神庙逃亡:魔境仙踪(Temple Run Oz
- 血之荣耀:传奇 ( Blood & Glory 2 : Le)
- 绳索救援 ( Rope Rescue )
- 子弹时间 (Bullet Time)
- 松饼骑士 (Muffin Knight)
- 狂奔弗雷德 (Running Fred)
- 荒谬剧场 (Theatre of the Absurd)
- 纸片怪兽
- Create! Pottery
- 愚蠢的僵尸 (Stupid Zombies)
- Bag It!
- 攻城大战 (Aiegecraft)
- 飙车战警 (Smash Cops)
- AVP: Evolution
- 崩坏学园(The end of school)
- 天天飞车
- Alien Hive
- Darklings
- 全民炫舞
- 口袋四驱车
- 心灵颤音
- OXkong
- 纪念碑谷(Monument Valley)
- Duty Driver Bus(FULL)(公交司机)
- Duty Driver Taxi(FULL)(出租车司机)
- Duty Driver Firetruck(FULL)(救火车司机)
- Fried Aircraft(炸飞机)
- 音速少女队
- 崩坏 3
- 各种 3D 模拟器
单机游戏
- 奇异人生:风暴前夕
- 巫师之昆特牌:王权的陨落
- 七日杀
- 捣蛋猪 (Bad Piggies)
- 轩辕剑六
- 御天降魔传
- 凡人修仙传单机版
- 雨血前传:蜃楼
- 外科模拟 2013
- 新剑侠传奇
- 轩辕剑外传:穹之扉
- Sc 竞技飞车
- 永恒之柱
- 围攻(Besiege)
- 仙剑奇侠传 6
- 侠客风云传
- 河洛群侠传
- 天命奇御
- 金庸群侠传Ⅹ
- 病娇模拟器
- 坎巴拉太空计划
- The Long Dark(“漫漫长夜”又名“无尽之夜”)
- VR 女友等 I 社游戏
- Cuphead(茶杯头历险记)
- A Slower Speed of Light
- Ori and the Blind Forest(奥里与迷失森林)
- 众生
培训认证
认证考试
Unity Certified User 应用能力认证
考试时间:1 小时(50 题)
适合多媒体专业,3D 专业,游戏专业,美术专业的学生及 Unity 初学者。证明您已经拥有 Unity 引擎的基础知识。
Unity Certified Professional 专业能力认证
考试时间:1 小时(50 题)
熟悉C#或JavaScript的开发者,证明您已经拥有Unity引擎的专业知识,能够依照业界的开发需求来制作专案。
报名流程
立即填写报名信息
收到信息后,会第一时间联系通知
报名交费
通知并发放准考证
考试地点
北京、上海、香港、杭州、南京、苏州、广州、深圳、成都、台北、新竹、台南、高雄
协作方案
Unity 没有提供编辑器内的团队协作。
推荐方案 1
可以客户端,美术,模型等都分别建的项目,然后各自用 SVN 上传、更新。美术的话只管把 UI 做好上传就行了,然后客户端这边更新好 UI 自己再在客户端进行处理,有什么不合适的和美术沟通就行了。
推荐方案 2
版本管理优先选用 AssetServer。Git 和 SVN 什么的也挺好,前提是要培训所有成员正确使用。
如果项目比较大,建议拆分为 2~3 个项目:
AssetsProject:主要存放模型、特效等美术素材。也放一些测试脚本,以便测试美术素材能正确配合脚本运行。
DataProject:存放策划的数值、关卡编辑器等等。也要放一些测试脚本,以便关卡能跑起来。
ScriptsProject:程序员专门维护的项目。主要用于逻辑开发,存放部分的美术资源。
FinalProject: 最终合并的项目。
开发过程中,视具体情况,上述项目某两个可以合并。
这样拆分项目肯定会导致额外的工作量,会有冗余的脚本,而且到时候合并也是个问题。这些都是无法避免的。所以前期一定要定好标准。
版本列表
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Unity3D 官方版
Unity3D是一款高效跨平台的游戏开发工具,用户可以通过软件支持创建三维视频游戏、 ...
软件大小:8.1 MB 更新时间:2019-12-06
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