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拳皇

拳皇

一款街机格斗游戏

软件语言:简体中文
软件授权:免费软件
适用系统:Windows
创建时间:2021-01-12
软件厂商/开发者信息:独立开发者

游戏设定

背景设定

自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表。至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发,而且这些作品都有在和MVS基板的互换游戏机”NEO-GEO”中移植。

最初游戏的卖点为《饿狼传说》VS《龙虎之拳》,以及融汇了1980年代街机游戏《怒》、《超能力战士》等该公司的招牌游戏角色出场争夺冠军的梦幻设定(在XIV之前,侍魂的角色以世界观不合为理由,在正篇作品没有正式参战的)。游戏模式为玩家使用3人一组(NESTS篇为4人一组)的队伍与其他队伍进行淘汰赛这样的游戏模式。由于一次可玩的人物是一般1V1格斗游戏的三倍,因此增加了游戏性。

另一方面,虽然是同社明星大集合,但游戏中也有原创人物和原创故事,故事、设定也是脍炙人口的要素之一。如三神器(草薙京、八神庵、神乐千鹤),OROCHI一族,NESTS等KOF原创角色也有着很高的人气。每一次新作的团队构成,都有在曾经的竞争对手这个设定上做出变化,以及增加新的宿敌来体现战斗的巨大魅力。新角色的持续增加,到现在为止登场的角色长达100人。该系列作在90年代中期街机黄金期中受到巨大欢迎的新作,如今的新作也释放着同样的魅力。(其实当年在KOF系列推出前各大传媒都不看好这款游戏,但推出后大受欢迎,结果成为了SNK最亮的作品系列,甚至在中国大陆以及港台地区足以超越Capcom的”街头霸王”系列的超高人气。)

该系列独特的画面出自当时被SNK吸收的IREM(刚从街机撤退,代表作为忍者棒球/野球格斗)团队,故爆炸等特效较接近STG。另外,乾净清爽的画风和修长的人物比例佐以时尚的造型,摆脱过往FTG【参战角色几乎都是男性】这一定理,吸引了不少女性玩家。因此,该游戏系列的部分角色拥有极高人气,比如草薙京和其对手八神庵,另外部分女性角色人气甚至比游戏主角都高出很多(拥护者大多数为男性),男性角色与女性角色的周边商品的购买比例为1:2。

该游戏在中国、韩国的人气非常高,在中国,游戏厅对战与网络对战的现象都比日本本国繁荣许多,在日本举办的’斗剧‘比赛上,中、韩两国有着活跃表现的玩家也有不少。

格斗大会

格斗大会KOF,在游戏的设定中,最初是由《饿狼传说》中登场人物——基斯・霍华德于南镇举行的街头格斗比赛,原本因为街头格斗的传统,几乎没有循环赛,比赛开始的信号和KO宣言的裁判也是没有的,且基本上是在野外等进行。但是,【KOF】系列中的格斗大赛KOF与原作的《饿狼传说》和《龙虎之拳2》设定不同(KOF的设定为’在赞助商支持下,发展成为被各个电视台争相转播的全世界规模的格斗大赛’),于是被设定为平行世界使用KOF这一名称。

因为优胜队伍的巨额奖金并给予格斗家最高荣誉而备受关注的全世界格斗大赛,“平安无事地结束一次也没有”,这个大赛,几乎是为达成某种目的而存在,比如卢卡尔·伯恩斯坦一样黑暗世界的掌权者,OROCHI一族、遥远彼之地一族,或是NESTS这样的秘密结社等。因此决赛前或决赛后,都会在大会主办方或个人提供的地方(比如航空母舰、宇宙空间站的秘密基地等),进行一场不同于格斗大会的死斗。同《饿狼传说》系列不同,大会主办方基斯死亡是被公开报道,而古利查力度死亡则不被世人知道。

如果格斗家本身没有邀请函,则可以让持有邀请函的格斗家邀请自己组队出场,也可以因持有邀请函本人无法参赛而代替出场。另外,从他人处抢夺的邀请函也有效。还有就是因为大会主办方怀有恶意的目的,为了让特定的人参加而把邀请函留下,或者让其无条件的进入决赛或者中途参战等利用邀请函的事情也有。得到出场资格的队伍或个人需要联系KOF运营委员会进行最后的认证。

关于大会的规则,基本上刀剑与大规模杀伤性武器的使用属于犯规。而鞭、棍棒等钝器,以及超能力(火焰炎和冰雪攻击,或精神力量的使用或手刀为刺穿身体之类的)是被认可的。但是耳环炸弹,或会冒火焰一样工艺品的棍棒(比利),巨大的铁球(陈)和锋利的爪子的手甲(蔡),苦无(如月)等,暗器匕首(山崎龙二。小说版中使用的瞬间犯规输了)和小刀,甚至是全身都是强大火力的人造人(MAXIMA)这样的人物也没有特别说明,因此是可以参加的。

KOF系列的基本为团队战,不过,也有正统作品(家用机版)可以选择团体战还是个人战。

衍生作品

游戏

Days of Memories系列

LORD of VERMILION Re:2

KOF×饿狼传说

书籍

THE KING OF FIGHTERS FIGHTING EVOLUTION 10th

KOF完全读本(编集:日経キャラクターズ!)

小说

KOF95

KOF96 Rumbling on the City

KOF97 上部 终わりなき夏の最期に下部 660年目のふたり(续作名:KOF98 遗された者たち)

KOF98 最大多数の最大幸福

KOF99 BEYOND THE "K"

KOF2000 ICICLE DOLL

KOF2000 STRIKERS STRIKE BACK

KOF2001 MORE THAN HUMAN

KOF2001 THE GODS THEMSELVES

漫画

KOF94 (月刊少年エース连载)

KOF94外传 (コミックゲーメスト连载)

KOF95 (コミックボンボン増刊号连载)

KOF京 (覇王マガジン并びにコミックボンボン连载)

KOFG

ドラマCD

KOF94

KOF95

KOF96

KOF97激斗篇、宿命篇

KOF98

KOF99

KOF2000

夕阳与月:序曲

KOF the best:Selected by Characters

注:拳皇正统系列作品从拳皇2003之后开发商以及发行商SNK Playmore就宣布,此后的拳皇作品将不再以年代记为作品版本号,之后以年代记名的作品清一色为玩家使用MUGEN引擎制作的MOD游戏,制作工艺良莠不齐。SNKP在2003之后唯一一款以年代命名的KOF2006,为极限冲击2美版名。正统续作2003之后就改为罗马数字标记。

正统作品

初现峥嵘

游戏简介

KOF系列处女作。由御用画师森气楼担任该作一系列人物插画师直到2000年为止。基本系统由SNK的格斗游戏"饿狼传说"+"龙虎之拳"为蓝本,各引入双键指令(闪避、重击)和集气、气条、挑衅(对手气条未满可以扣其气量)与爆衣。队伍固定为8队国家代表队,阵容固定。以新BOSS卢卡尔举办过去同样名称的世界格斗赛为背景,但主角为意大利队(饿狼队)和墨西哥队(龙虎之拳队),日后的主角”草薙京”在此作出现,但印象不甚强烈。

94出口至海外时,由于代表英国队的不知火舞在游戏中会乳摇而怕在比日本保守的国家引起争议,因此让SNK又设计出小舞不会在游戏中乳摇的版本出口至海外。(PS:有秘技可以在海外版中解禁乳摇)

多年以后推出的重制版"The King of Fighters '94 Rebout"中,背景和介面获大幅更新,超必杀技发动时追加暗转效果,同时追加草薙柴舟及提供KOF95模式作为隐藏模式,还可以如日后作品般以Team Edit(队伍编辑)任意选角色组队。

游戏剧情

1994年,世界各地格斗家均收到一封标有“KOF”字样的邀请书,但是却没有署名。在疑惑与期待的同时,身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战,当人们沉浸在兴奋的狂潮之中时,大会已然开幕。

在这些参赛选手中,有一名能操纵火焰的少年,名草薙京。在接到邀请后,同好友二阶堂红丸、大门五郎组成了队伍,决心在比赛中证明自己的实力。

取得优胜后的京终于面对主办者“R”。原来“R”的真名是卢卡尔·伯恩斯坦(RUGAL BERNSTEIN),他希望通过大赛,吸引有实力的高手将他们的身体铸成铜像,成为他的收藏品。最后,京与卢卡尔展开了殊死搏斗,粉碎了他的野心。

再现江湖

游戏简介

吸取前作经验的第二作,OROCHI篇第一作。草薙京上升为代表主角,并加入其宿敌”八神庵”,开始了”OROCHI篇”的故事。该作过场画面应为大蛇篇之最。除了八神庵外,此作新登场的角色还有京的老爸草薙柴舟,和分别从饿狼和龙虎移植过来的Billy Kane和如月影二。

系统加以改良,取消沿于饿狼传说的闪避攻击,取而代之是闪避动作后可以追加一记反击。导入大跳跃,但指令为轻点斜上,与之后操作不同。另外空中吹飞攻击独立化。

直至此作为止,人物机能偏向于防守闪避+反击=逆转。平均型角色当道。导入Team Edit。可以从众多人物中自选3人组队。电脑选队也可随机化,不过八神所在的‘劲敌队’不会被随机到。

游戏剧情

世界格斗豪强再次收到“KOF”的邀请函。邀请者还是“R”,难道是前一年在航母上自爆的RUGAL?

这一次出场的队伍中,来自“饿狼传说”系列的比利和“龙虎之拳”系列的忍者如月影二,还有草薙京一生的宿敌——八尺琼家的后人八神庵组成的“劲敌队” ,击败了在KOF94中表现不俗的美国运动队,获得比赛资格。

那么,比利会有什么阴谋?如月又有什么样的野心?还有,京的宿敌八神,又是怀着什么样的心态参战的呢?席卷着巨大阴谋的KOF大会再次展开。

大会到了最后,京击败了所有对手,却中了睡眠瓦斯而昏睡过去,当他醒来时,发现RUGAL竟然还活着,并且正是此次大会的主办者。此时京的父亲草薙柴舟再度出现,但是已经被卢卡尔洗脑,敌我不分地和京战斗起来。经过痛苦的战斗,京打败了父亲,并将之救回,然后和队友们一同杀向幕后黑手——RUGAL。

拥有带着神秘而恐怖的力量的卢卡尔轻易打倒了所有对手,就连京也被逼得山穷水尽一筹莫展。正在所有人绝望之际,卢卡尔却因为体内的力量反噬而死。

从此以后,京和庵开始了恒久的对立,一正一邪,一个象征太阳,一个象征月亮。而两人的联手,必天地风云变色之时。

游戏指令

选择隐藏人物 NEOGEO CD(街机可):在TEAM EDIT画面中选择YES,再按住Start键,输入↑+B,→+C,←+A,↓+D,屏幕上便会出现BOSS草薙柴舟和RUGAL可选择。

SATURN:以任意难度爆机后SAVE即可选择BOSS。

另:以上两机种用中国队爆机后都可听到Athena唱的一首歌。(难度限定LV8,不能接币)

江湖三段

游戏简介

OROCHI篇第2弹。此作新登场角色有从饿狼传说移植过来的两大反派人物基斯和克劳萨,以及从龙虎之拳移植的反派Mr.Big和龙白之女藤堂香澄,原创角色则有Heidern的神秘养女Leona、前作boss-Rugal的两位秘书Mature和Vice以及同为三神器之一的传人神乐千鹤。

为解决玩家偏向防守的风气,在游戏系统上作出大幅调整;→→动作改正为Dash(奔跑)而非Step in(前跳)。追加小跳跃、中跳跃和大跳跃,加大跳跃攻击的奇袭灵活性。奔跑动作中的跳跃增加残影效果。

以往的平均型角色多半被修改成打击派角色。改变较少的八神庵因此被更多人爱用。“攻击回避”改良为”紧急回避”(前后滚),为一种集合移动和闪避于一身的新系统。在体力低下+气条集满的状态下发动超必杀技能够变成”MAX超必杀技”,招式动作更长之余攻击力也更高。

首次引入投技解投、打击防御、Counter Hit和Guard Crush制度。指令输入要求严苛。斜方向必须确实输入并停留2/60秒。另外,该作指令投十分强势,无气状态的克拉克3个指令投能干掉一条满血。因为与95的变化太大令固有玩家需要一段时间消化,因此此作算不上太出名,但种种新的变化均改变了KOF日后的系统走向。

因大幅改动有很多角色的招式被神隐,部份招式在KOF97或KOF98um中再现。另外,因为重绘,每个角色都有躺下与趴下两种倒地样式。也因为系统翻修,角色被KO时还是可能被后续攻击鞭尸。但相对的,龙虎之拳女角惯有的爆衣系统被剔除。

游戏剧情

KOF96大会不再是如同前两年一般的迷雾重重,而是由无数的大企业赞助的世界性格斗大会。预选赛在世界各地召开,强手如云的9支队伍当中,免不了出现大家熟悉的面孔,公开的初赛也让大家兴奋不已。然而这中间也有令人惊讶的出现,由比克(MR.BIG)、克劳萨(KRAUSER)、吉斯(GEESE)这三位曾几何时想要称霸世界的人物,也组成一支强劲的队伍参加。他们的目的,是铲除波格兄弟和极限流空手道的继承者吗?还有与迷一般的两位女性组队再度参赛的八神庵,和京有着隔世宿怨的他到底会怎么行动,这使得公开的KOF96也笼上了一层阴影。

KOF96到了尾声,主办者神乐千鹤现身。原来她和京、庵一样,同是传说中的三神器之一的守护者。大蛇四天王之一的Goenitz出现了,试图消灭三神器,以解开大蛇OROCHI的封印。为了阻止他的野心,神乐举办了KOF96寻求天下强者联手应敌,主要目标就是京和庵。充满正义感的京自然会答应她的请求,但是庵呢?他怎么可能和京联手?更何况,从Goenitz口中得知,其实他的身体内有大蛇之血。然而经历种种曲折,两位宿敌终于暂时站在了一起,大蛇薙和八稚女交相辉映,与Goenitz展开了血战。

最后在京庵的联手下Goenitz败了,化做风散去。京和庵再次回复了对立。八神抑制不了体内汹涌澎湃的力量,陷入了疯狂状态,对身边的人展开了残杀。

游戏指令

1.选择隐藏人物

NEOGEO CD和SATURN:在选人画面中按住Start键,输入↑+B,→+C,←+A,↓+D即可选用中BOSS神乐千鹤和最终BOSS高尼茨。(注:街机不可)

2.隐藏结局:使用草薙京、八神庵和中BOSS神乐千鹤打通后可以看到三神器的结局画面,使用最终BOSS高尼茨和任意两人组队可以看到高尼茨的结局画面。

谁与争锋

游戏简介

OROCHI三部曲终章。此作新登场角色有从饿狼传说移植过来的Blue Mary和黑道大哥山崎龙二,其他原创角色分别为京的学弟矢吹真吾和以新人队参战的乐团三人组七枷社、Shermie、Chris。另外值得一提的是在97开发前,SNK曾经在杂志举办票选饿狼传说的角色中进入KOF,结果Blue Mary以些微票数击败Duck King,导致Duck King多年后才得以在XI登场。

组队模式中加入了角色因日期产生的心情状态,特殊的组合下会影响气条的变化。BGM要特定角色出场才会播放(原因是开发小组想模拟电视转播格斗赛事的效果),因此对战中很多时只有各国背景音效。也不再有专用背景(但头目有帅气的专用舞台)。另外该作草薙京的女友小雪也首度在剧情上完整登场,虽然小雪在97只有一句台词,但当时SNK仍慎重的召开小雪的声优甄选会,最后选出由小岛朋子(现改名:贵杉奈央)成为小雪的声优。

导入防御取消击飞攻击,作为抵抗压制的对策。前作强势的空中击飞攻击可以蹲防。为了方便迎合新旧两批玩家,更设定出两个战斗模式。

Advance:KOF96的系统,气条改良为透过攻击来集气以鼓励玩家主动进攻,而且最多可以集三条。气条除了用作使出超必杀技之外还可以用作令角色一定时间强化的"Power Max发动"(俗称"爆气"),其间使出超必时将会变为MAX超必。

Extra:KOF95以前的系统。跃步、大跳跃、闪避与气条均同95(但没有回避攻击)。不能解摔。MAX超必在血量低时出现。

指令精度和KOF96刚相反地过份宽松,如41236可简化至16-即蹲防时升龙指令一定会被判定为大正转。非常容易出现招式暴发。有很多调整失误因而出现很多极恶性能招式及无限连续技,隐藏角色过强,但系统已经接近完成,事实上可玩性颇高。虽然有诸多批评但97整体来说算是该系列最经典的一部,也将KOF系列推向另一个高潮(但饿狼系列与龙虎之拳的人气也都被吸走了,唯一不受影响的侍魂则成为3D化的抱灰)。97的盛况曾让各大电玩场人满为患,要排队才有办法玩到。

游戏剧情

KOF97只是作为试探性的一种产物,由于是关于大蛇一族的最后一部,其情节也受到相当程度的FANS的关心。

KOF96大会在决赛后的意外事件中闭幕。主办机构关于那次特别事件作出解释,说是由恐怖分子引起的事端及随之发生的一些事故。但是肇事者和动机都不明,事后由于肇事者去向不明,这件事情也就只有不了了之。

然而撇开这件事情不谈,KOF96大会在商业上获得了巨大的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办KOF97,就这样,格斗之王’97大会的筹备工作便逐步展开,在大会决定举行的同时,世界各国的格斗家集结在预选会场。有人是为了一试自己的力量,有人是为了财富和名声而参加,而格斗迷就透过各种各样的媒体热切留意大会的进行。而世界各地,就开设了很多格斗之王的斗技场。当然,谁都知道所期待的 不是普通的比赛,而是像上次大会一样,将会在大会中发生的意想不到的事情。能在这世界期待的大会中夺得“格斗之王”称号的会是哪一队呢?今次也会像上次大会一样发生意想不到的事情吗?全世界的焦点都集中在这次大会上……

大赛上,出现了一些新面孔。自称是京的弟子的矢吹真吾首度登场,还有引人注目的乐队三人组。七枷社,夏尔米,克里斯,与Goenitz同属大蛇四天王。而他们的觉醒,更带来天翻地覆的巨变。八神庵和莉安娜陷入疯狂,成为大蛇的杀戮机器。而大蛇OROCHI复活,要洗涤污秽的人间。

在这场与人类与神族的全面战争中,所有战士都尽了自己的能力。但是最后的战斗,只属于4个生命体。草薙京、八神庵、神乐千鹤,传说中封印大蛇的“三神器”之守护者站到了一起,与OROCHI展开了毁天灭地的血战。一场人类企图反抗神的战争。三神器汇集大战OROCHI,但仍是不敌。绝境之中,八神再度暴走,扑向OROCHI;京全力将力量注入八神体内,终于将大蛇重新封印。

游戏指令

1.选择隐藏人物

暴走八神庵(按住开始键):←→←→←→AC。

暴走莉安娜(按住开始键):↑↓↑↓↑↓BD。

真大蛇队:(按住开始键)↑←↓→ ↑↓BC。

94草薙京:按住开始键选草薙京。

大蛇:街机版请找专业技师进行设置,NEOGEO版未知但可用修改器改出大蛇,SATURN版未知,SS土星机版练习模式中选出上面五个人后,同时按BYZLR五个键(其他模式不可选用),PlayStation版选出上面五个人后,同时按L2和R2(过关模式不可选用)。

2.隐藏剧情 当使用主人公队并最终用草薙京打倒大蛇后,八神庵就会出现和草薙京开打。

3.特殊组合 草薙京+特瑞+坂崎良、红丸+东丈+金家藩、拉尔夫+克拉克+雅典娜、元始女性格斗家队、陈国汉+蔡宝健+龙二、特瑞+东丈+玛丽、草薙京+舞+比利。

至尊王者

游戏简介

继KOF97后推出的历年合集性质作品,本身没有故事,可以视为94~97的精华版。系统再加以改良,且加入队伍有角色败阵后的优惠系统Advantage System(Advance会增加气条储存量,Extra则减短气条)。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。续关重玩的BONUS系统为拉霸式,可能获得:敌方第一人血量减为三分之一/自身能量MAX/对方能量封印/不优惠等各种情况的’奖励‘

集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。角色的动画、特效自96后再改版重绘。不单止追加KOF96或以前的角色,而且角色性能均调整恰当,游戏平衡性上都有了很大的提高。加上音乐和隐藏要素的丰富度,令此作大受好评。是历代KOF中最接近完美的存在,部份玩家均认为此作是系列最佳杰作。

游戏指令

1.选择隐藏队伍人物

真大蛇队,94龙虎队,里饿狼队,RB2 BILLY,RB2 MAI,95草薙京:按住START键选人

2.CPU矢吹真吾挑战条件:

条件1:第三战时以KO取胜,并且取得10万分或以上

条件2:第四战时以PERFECT取胜,并且取得10万分或以上

条件3:第五战时以一打三取胜,并且取得10万分或以上

注:矢吹真吾在一局游戏内只会挑战一次,除以上3项外,矢吹真吾并不会挑战

⒊CHOI的特殊胜利场面:在对战或与CPU战斗中,只要达到以下条件,SNK日本电台两名人气角色便会出现。

1.队员必须要有CHOI。

2.必须在[日本街头]的场景

3.第3回合由CHOI以必杀技KO对手(不可以PERFECT,而且要在30秒内)

KO后按C键选择胜利姿势 即可看见他们骑单车出现

4.特殊组合:比较多,就不一一列举了。

千年之战

游戏简介

新故事”NESTS篇”的第1作。改由K’担任主角。新登场角色除了K’之外,有饿狼RB2的新女角李香绯、向ROBOARMY主角rocky致敬的机械改造人Maxima、出生于大凶之日的包、神秘的佣兵新人Whip和金家藩同门的全勋,共计6人。其实把草八两大台柱鬼隐是为了配合两人在剧情上下落不明的样子,但因不获好评,下一部的2000便将草八两人以独立角色的方式放在选单上,不过严格说起来,在剧情上两人是直到2001才复出参加KOF。本作MVS机台版草八需要满足一定条件才可使用(详见游戏指令),家用机版则是直接出现。

首次引入”Striker”系统的作品。玩家需要以4人为1队,由其中一人负责Striker,战斗中消耗Striker Bomb召唤该人物进场作出辅助动作,动作完即退回,但也可以被打退。护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。但是援护的乱入虽然加大了游戏的紧张和刺激性,却违背了单挑的格斗原则,以至于部分玩家无法接受。

另外,前后滚的“紧急回避”改为介于95与96之间的”闪避移动”,前滚改为向前滑动,动作中可派生攻击。后滚改为令玩家非常恼火的向后闪完再向前扑(向后闪完的一刻可以立刻使出必杀技or超必杀技中止前扑动作)。POWER MAX则分为”Counter Mode”和”Armor Mode”两个模式,气条蓄满后才可发动。前者可增加攻击力及无限制使用超必杀技,且超必杀技可从部份必杀技作出"超级取消(Super Cancel)"。后者则同时增加攻击力和防御力及令角色追加霸体(出招动作可以硬抗对方动作)、不磨血(挡必杀技不损)效果。MAX超必杀则只有在血红状态下才可使用

本作因两大台柱鬼隐与四不像的闪避制,且游戏BUG比之98更是多如牛毛,导致游戏整体不获好评。也决定了99不可能超越前作。至13年止,纵观整个KOF系列,唯一推出的windows版KOF游戏也就KOF99:EVO一作。

游戏剧情

KOF99的故事进入了NESTS篇,主人翁由一直以来的京换成了K’。 “召开KOF”——世界各地的格斗家们又收到了邀请函。格斗之王大会将再一次召开!但是这次的气氛似乎有些不同。在招待者的背后,似乎完全没有那种世界大会般规模的支持者。在格斗家们觉得不可思议的时候,对战形式又出现了新规定。

“对战形式仍为3对3,但大会采用援护战斗的形式。”

“援护战斗!”,听到这个陌生名词的格斗家们掩饰不住脸上的困惑。感觉到有些火药味的哈迪伦示意拉尔夫等人参加战斗,查明大会开展的真相。

其中,二阶堂红丸也作为特别队的一员收到了邀请,预备出席KOF。队友的名字是K’以及马克西玛(MAXIMA)。但是在以前的格斗界中,红丸对这两个名字闻所未闻。满怀心事的红丸以及格斗家们分别动身前往指定地点,他们心中充满疑惑——援护模式是什么?这次举办的大会又有什么内幕?满是谜团的KOF即将再掀风雨!

在KOF99大会开始不久,世界各地出现大批克隆人战士和改造人战士出现,它们的背后,是阴森庞大的神秘组织——NESTS。而克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄——草薙京。

京和庵的足迹已成传说。真正的京,到底在哪里?庵呢?那OROCHI空间毁天灭地的一战,到底换来了怎样一个结局?

游戏指令

1.KYO与IORI乱入

首先玩家要以队伍形式参战,当战胜五队后,玩家的评分(BATTLE ABILITY)必须超过200分,甚至280分以上。达到以上条件后,战胜BOSS(KRIZALID) 战胜后,评分在200分以上,280分以下的话,八神庵便会出来挑战。战胜后,评分在280分以上的话,草薙京便会出来挑战

2.选择隐藏人物

首先要将游戏打通一次,而且所使用人物需要有其中的三名人物。

草薙京:K`,Maxima,Whip,京-1,京-2

八神庵:Leona,Athena,Bao,李香绯,藤堂香澄,Jhun Hoon

使用方法

真·草薙京:在?号按住开始键,输入:←→↑←↓→

八神庵:在?号按住开始键,输入:→←↑→↓← 选用BOSS Krizarlid,街机:请找专业技师进行设置。

PS:爆机一次后Save,在VS或训练模式中按住Start输入BADC

DC版更多Striker 这个游戏固有的六名Striker想必各位都知道,有两名隐藏Striker需要用分数来买,另外两名Striker就需要将DC机和NGP机连起来才可使用,前提是NGP有The King of Fighters Battle De Paradise这个游戏的相应存档。

世纪大战

游戏简介

NESTS.第2作。此作新登场角色分别为人妻特务Vanessa(无责任胡说八道:她老公是Rick Stord,因为招式大同小异..)、地下摔角手的Ramon、使用神秘暗杀术的麟、红丸旧友同时也是特务的Seth、使用相扑格斗的千金小姐四条雏子和NESTS为了对付K’而以隐藏角登场的冰系改造人Kula Diamond,共计6人。

此作为SNK破产前最后一部的正统独立续作,同时也是角色御用画师森气楼在SNK的最终作品,也是SNK新世界乐曲杂技团在KOF系列的最终作品。从画面的精致上来看,无疑是超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。当时有传言说SNK的财务问题过于严重而差点让2000无法上市,但最终还是有惊无险的成功推出。

系统改回KOF98的紧急回避系统。POWER MAX仍然同99,但MAX超必杀技则变为需按两键,且消耗全部POW。另外,在玩家对战时可重新选择角色,这倒是颇受欢迎的改进。此外Striker系统也有所强化,于攻击中、倒地中、通常投命中和解拆通常投也可以召唤Striker攻击。每个角色都会提供一个特定的Another Striker可供选择,此外还有部份角色才会提供选择的隐藏”Maniac Striker”(需要秘技指令)。PS2移植版再追加更多Maniac Striker。玩家可以透过挑拨动作来补充一个Striker Bomb,但此举需消耗1条气。因为召唤Striker的条件过于宽松,几乎随时可以呼出并构成许多防御不能技,甚至有破绽时候也可以用援护补救,令对战局势反过来变成由Striker掌握,可以说,在2000中,护援的作用被发挥到了极致。善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,因此2000也被玩家戏称为”The King of Strikers”。不少资深玩家均认为”若此作没有Striker的话,平衡度其实相当高”。

游戏剧情

迷一般的团伙“NESTS”浮出水面已经很久了,但是却不知道他们有什么目的。然而与NESTS的表面上毫无动静成对比,世界各地的恐怖活动频频发生。哈迪伦所在的佣兵部队认为,这些活动与K’和麦克西姆二人的出现有关。就在哈迪伦准备开始跟踪两人的时候,KOF大会的邀请函又一次来到了!在世界各地开始的淘汰赛名单中,海顿赫然发现了K’和MAXIMA的名字!为了引出这两人,NESTS终于开始了计划的第二阶段!这些只是偶然吗?还是有着不可告人的背后?满含暴风雨将临压抑感的KOF即将再次开幕!

游戏指令

1.选择中Boss Kula:从Whip开始,按Start一次,Vanessa按Start一次,Seth按Start一次,Maxima按Start一次,K'按Start一次,?按Start一次,再输入↑↓就可以选用中Boss Kula。

2.选择Maniac Striker:首先要将特定角色设为Striker在Another Striker处,顺序输入↑←←←→→→↓,成功的话就可使用隐藏Striker。

而能够选择隐藏Striker的角色有Ramon、坂崎良、藤堂香澄、陈国汉、蔡宝键、草薙京、八神庵及Kula。

神的黄昏

游戏简介

NESTS篇三部曲终章。本作是SNK和Eolith合资下开发的作品(绝非韩国制作!!),新登场角色只有4位,分别为金家藩的女弟子May lee以及本次NESTS派出参赛的神秘女子Angel、神秘人体兵器的K9999和领导队伍的高层干部Foxy。

系统大幅改变,最瞩目的是”Tactical Order System”:即出场人数和Striker人数可以自由调整。出场人数越少时可使用的Striker种类越多,攻击力、防御力越高以及气条存量也越多。但相对的,可以输掉的次数越少。

Striker改为消耗气条召唤,而且召唤Striker期间会令自己的出场人物攻击力下降。取而代之的是同时间召唤复数Striker会提昇较后出现的Striker的攻击力。以往Counter限定的Super Cancel系统成为基本系统,超必杀技可以在特定必杀技动作中取消使出,但需额外消耗1条气。某些招具有特殊追击判定,碰到就算中。及”Wire Damage”(特定攻击击中对手会令对手碰壁并弹飞,追打可能)的要素增加连技可塑性。很多无限连续技因此而来。而该作也是KOF系列中BUG最多的一部。也是评价最低的一作。

因为是SNK濒临破产边缘的环境下开发,故此画面非常简陋,人设形象作画崩坏频发,BGM不佳,角色语音也经常有杂音。故事也因此草草收场。今作插画师野中薰于此作的丑陋奇特画风也饱受玩家批评。许多以型男为卖相的角色全都异常奇葩,贤者之舞的红丸、挨揍的真吾、没脸见人的泰利、露发线的安迪、露臀的东丈、背对玩家的八神、狞笑的金家藩…然后可爱型的女性角色更是一个个犹如大师兄附身般…

虽然是劣作,但上述用作延伸连续技的Super Cancel、任意追打等要素在日后也成为日后KOF作品的主要要素。

游戏剧情

在THE KING OF FIGHTERS 2000大会举办过程中,一个城市被卫星兵器ZERO CANON摧毁了。但是各个国家的报纸却掩饰说这是人工卫星事故而隐瞒了真相。虽然“终止必然会出事的KOF大会”之声不少,但讽刺的是,这个有名的格斗大会却再次恢复人气。而且人们的热衷程度甚至比KOF97更加厉害。但是,在这个世界性的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来,大会参赛者的名单中竟然有NESTS TEAM的出现!!

大会主办者的真正目的究竟是什么呢?而且今次的大会并没有保证惨剧不会再次发生。

THE KING OF FIGHTERS NESTS的第3篇。一切都会在今次的大会后完结。

梦幻之战

游戏简介

SNK破产重生后以”Playmore”之名再战江湖,和Eolith社合资推出的作品。与98相同为无故事背景的合集作品。

人物插画师仍然由野中薰担任,可能是注意到了2001年极为负面的评价,因此在画风上有些收歛,但整体来说还是负面评价居多,特别是男性角色(尤其是八神庵、山崎龙二、里·大蛇队全队)。

删去了不获好评的Striker系统,KOF原点的3VS3模式复活,且令整体系统回复犹如KOF98的Advance Mode。

引入全新的“quick紧急回避”以及“quick MAX发动”。Power Max发动后效果改为令攻击力下降但可以作出超级取消。效果为可以使必杀技在通常技、特殊技、必杀技后取消使出(不可同技连续使出),需消耗一定份量的Power Max剩馀时间计量。另外追加体力低下时可使用专用的超必杀技:MAX2。这一系统改进使得2002成为与98并列为系列作中评价最高的两作之一。不过在影音和人物作画方面跟前作相比仍有一些粗糙的地方存在,不过整体好过上部的2001。实际上仍是未能超越KOF98的良作。至今在各大电玩店仍有不少KOF2002机台。

游戏指令

草薙:在草薙京的光标中移↑↓→←↓↑←→就OK。真OROCHI队:人物头像处按住START选择

英雄传说

游戏简介

新故事Ash篇(遥远彼之地篇)第1作,由新角色”Ash Crimson”担任新主角,新登场角色除了Ash’之外,还有上海暴力份子神武、使用神秘暗杀术的堕珑、使用暗器的神秘女子Malin、鹰面摔角手Griffon Mask和使用中国拳法的牙刀,共计6人。本作也是最后一次使用MVS基板的KOF系列作品。

系统大幅变更,虽然仍是三人一队但却由轮流上场改为比赛中途即可换人、只打一场的Multi Shift System。同按B+C或C+D可以换人入场。除此之外若输入236B+C或236C+D则可以消耗1条气使出先攻击后换人的”交换攻击”。另外引入角色【队长】设定,队伍的队长可以使用其专用的”队长超必杀技”(其实就是相当于以往的MAX超必杀技,不过仅限队长使用)。另外,本作的战斗时间改为120秒一场,PERFECT胜利也要去必须3人都是满血。

本作画师由FALCOON担当,但是其在绘画插画时连角色的特征都会搞错,结果他只有在本作担任画师。游戏整体设定上存在较大不平衡,指令投如同96般吃香,算不上太突出的作品。

游戏剧情

世界最大规模以及最高水准代表的格斗大会KOF。在这个舞台上,卢卡尔倒下了,大蛇再一次被封印,NESTS的阴谋也遭到了破产的命运。这一个又一个的幕后阴谋都被隐藏在深幕之后,不为人知。

由此,2003的KOF也照常举行。大会的举办者仍然如同以前一般身处迷雾之中,世界各地关于此次大会的猜测纷纷,流言四起。即使如此,世界各地的格斗家们还是表明会继续参加大会,于是乎各媒体才敢开始报道。

这一次的大会将采用新规则“Multi shift”,能够随时自由更换场上选手。在以此为规则的基础上以组队为单位的战斗得到了报纸、杂志的关注,甚至电视媒体也出现了专门的评论家对此发表评论。

“这世界上,还有着许多未现身的强人”。随着KOF的热潮再一次被掀起,他们的名字逐渐在网上传播开来。

在狂热的呼声之中,大会的准备继续着。地区赛的舞台已经就绪,日程也安排妥当,观众也陆续开始购票前往比赛地点。这次的比赛和街头格斗有些相似,比赛地点设置在市中心,有巨屏的现场直播。

又是新的一年,KOF再度开幕。

游戏指令:

幻·草薙京:↓↙←↖←↙↓↘→↗+任意键

神乐千鹤:↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+任意键

注意:最后一个方向要拉住,否则无效

激突版本

游戏简介

Ash篇第2作。本次新登场角色分别为与Ash颇有渊源的贵族Elizabeth、使用扑克牌的前暗杀手Oswald、超能力队新成员桃子、富有的女海贼-Bone Jenet和将街舞与武术结合的Duck King,共计5人。此次人物插画师由森气楼的弟子Hashimoto hiroaki担任,其细腻和近似森气楼的画风广受玩家好评。也是KOF自森气楼于2000年离开后第一个得到好评的人物插画师。

Multi Shift System获得强化,玩家可以类似KOF2002在进攻时施展更华丽的连段。除了技量表外另增依时间累积的交接表”Skill Gauge"。避免了超级取消等系统与超必杀技共争资源的问题,也可以在地上被打中立刻消耗全部两个Skill Gauge计量强制换人从敌方连技中脱出。Skill Gauge除了用作攻击中换人之外,还可以用作Super Cancel及本作新追加的”Dream Cancel”(特定超必杀技动作中取消往队长超必杀技)。时间完结时的胜负判定并非看双方角色剩余体力值多少,而是以时间计上的”Judgment Inch Meter”决定,对战途中此计会偏向在战局上有优势的一方,而且队长的攻击对判定计有著较大的影响。时间完结时若判定计置中(没有任何一方有优势)则队长尚存的一方能优先获得胜利。(另:时间从原来的120秒一场增加到150秒左右一场)

其实本作可玩程度绝不比KOF98及KOF2002差,但不知为何,却有玩家批评XI为”Combo游戏”,即纯粹是比玩家之间掌握的连段多少以及熟练度的作品。

游戏剧情

在03结尾的动画中,迷之组织一员“无界”,成功解除了大蛇的封印,乘着混乱,ASH CRIMSON偷走了“八咫之镜”。并在该作中掌握了八咫之镜的技能“芽月”。

季节更替,时光流逝,第11届KOF大会又宣布开始了。

久经考验的格斗家们,被秘密的威胁卷入这个世界最高水平的格斗大会,各有目的的集结在这里。有了他们的参加,此次大会史无前例的盛大,华丽的格斗大会,这次KOF的表面现象。可是,背后不知道隐藏着什么,叫做“遥远彼之地”的神秘组织,到底准备做什么呢。

封印解除后大蛇的行动。缺了一件的三神器,威力将大打折扣。

重生版本

游戏简介

与CAPCOM公司《街头霸王4》一样使用TAITO的Type-X2基板。标榜高清制作,点阵图面积比起以往大了许多因而令角色显得更细腻。画面也追加了放大缩小的效果,视觉效果激增,是KOF系列首个高清制作作品。担任2001及2002人物插画的画师野中熏有份参与角色点阵图制作。(所以角色比例有点..奇特..)画面会因双方角色距离远近而放大缩小,但特效方面似乎较为逊色。

系统和以往的KOF完全不同,此作为唯一一代无BOSS且无剧情的拳皇系列正统游戏。固有的紧急回避、多元化超必杀等均削除,改使用相杀系统和Critical Counter为主导,令整体游戏节奏有极大变化,导致极大部份玩家均无所适从。正统系列作中人物数量最少(业务用版20个,家用移植版再追加2个)。该作完全像个半成品,评价可能比当时感觉也像是赶工出来的2001还要来得糟糕。(砍角色+系统改烂+人物形象奇怪,但又不算太丑。)大概就像真三国无双5一样,属于过渡作。以至于该作虽与KOF2002UM同一年推出,但在人气方面却完全被02UM比了下去。

本作角色画师由おぐら えいすけ(森气楼的弟子之一)担任。おぐら えいすけ的画风虽然细腻,但部份角色因为与之前的画家画风相比差距颇大而备受批评(例如Ralf和Clark画得类似筋肉人般粗壮、而东丈则太过削瘦、雅典娜身为偶像歌手却拥有一对非常粗壮的大腿等..)。另外,游戏刚公开标题时的宣传海报中包括了おぐら えいすけ绘画伊莉莎白的插画,但伊莉莎白却没在XII登场(仅在家用版XII登场),及后在KOF Offical Site的首页中出现由同画师绘画的不知火舞和K'插画和部份XII角色插画一起出现,但舞和K'也没在家用版的XII登场。这种莫名其妙的现象导致该作在日本缺乏人气,但在欧美地区却因为角色点阵图画风的变化成功吸引了不少玩家尝试。

灰烬版本

游戏简介

Ash篇三部曲终章。与Ash前两篇相较,此次新增的角色仅仅只有Hwa Jai和自XII登场的Raiden。创下自有故事的系列作以来新角色人数最少的一次。和XII同样高清制作,基板仍然沿用TAITO的Type-X2。

系统变回和KOF98类似。追加EX必杀技/EX超必杀技系统,能够消耗1条气使出通常必杀技/超必杀技的强化版。气条以外还有一条”Hyper Drive Guage”,攻击命中或被打时会增加,平时可以消耗半条Hyper计量令角色能于必杀技中取消往其他必杀技(Drive Cancel)或超必杀技(Super Cancel),集满时则可以发动”Hyper Drive Mode”,期间全通常技均可取消及可以无限制使用Drive Cancel和Super Cancel。追加消耗3条气的”NEO MAX超必杀技”,需要在Hyper Drive Mode中或Hyper计量全满的状态下才能使出。Hyper Drive Mode中则能在超必杀技动作中取消使出(MAX cancel)。(另:个人最喜欢的龙虎之拳女角色的爆衣系统复活)

可玩性相当高的作品,可谓高清制作的环境下的成形品。相对的,因为制作角色点阵图费时,新角色并不多(还包括沿用东丈的点阵图的霍查),超必杀技也多半靠布满整个画面的特效。故事似乎也因为这个原因缺乏新角色充实故事,草草收场。家用版追加新角色比利、斋祀、Mr.空手道、取回火焰的庵、NESTS风格的京以及添加新场地,同时对角色平衡度作出大幅调整。机台版于新版本KOF XIIICLAIMAX中,追加家用版全部角色以及作出和家用版一样的调整。

游戏剧情

本作主人公ASH为edit专用,主人公队为伊丽莎白队。

拳皇XI中,祸忌先是被草薙京、八神庵击败,又被紫苑投出的长枪所贯穿后失掉其生命,紫苑则消失于次元的裂缝。但是余下的一族们像嘲笑一般夺走了由海顿所率领的调查部队的努力成果,现身于其面前。他们所说的遥远彼之地是什么?为何要执着的要寻求大蛇之力呢?  另一方面,八神因为受活性的大蛇之血支配而暴走,将本来就精疲力尽的草薙京击倒在地,阿修·克里门森突然出现,打败了暴走八神庵(此时八神虽暴走,但体力也消耗得差不多)并夺其神器及苍炎,摆脱伊丽莎白的阻止。随着神乐之后,已得到八神力量。八咫之镜已破。八尺琼勾玉已碎三种神器之中只余下草薙之剑。

时期到来了。相继的遭遇事故,一直被担心能否举行的KOF大会。可是,被某人强行推动下,KOF大会竟相反的成为史上最大的形式来进行。以世界各地为擂台,在空前绝后的规模下举行的异种格斗大会在前所未有的华丽报道下升温。然后,第13届拳皇大会(拳皇XIII)的挑战书送往强者们……  那寄信人正是...(R)

KOFXIII大会决战结束后,遥远彼之地首领,ASH的祖先"斋祀"开始行动,带领遥远彼之地一族出现于众人面前,无界要求斋祀让他亲自出击以弥补上次的过失(03结局),但被斋祀否决。随即斋祀吸收无界的身体和力量,以全身磗红色及身材极之高大的全裸形态挑战KOF优胜者,欲以他们当作祭品。虽然被击败,却成功收集了足够的能量打开时空门,但打开的时空门却迅速开始关闭。就在这时,ASH乘机偷袭斋祀,强夺其能灵魂并企图把斋祀打开了的时空间关掉,以阻止斋祀把更多的遥远彼之地的成员带入这个世界。就在ASH满以为已经把斋祀干掉时,斋祀的意识反过来占据了ASH的身体,化身成"血之螺旋发狂的Ash"作最后一战。

但当暗黑化的ASH被大会冠军队伍打败后,ASH还是作出了最后的牺牲:以强烈的意志控制着自己的身体,不让打算利用时空门回到自己的世界(时代)养好伤之后再次卷土重来的斋祀进入时空门,引发时空悖论令斋祀的意志死亡。然而,ASH亦因为"祖先已死"的关系,历史就此改写,ASH也因为因果关系而变得"不存在",从此在世界上消失...甚至乎,所有有关他的事(与伊莉莎白、堕珑和神武间的经历,强夺神器等)也因此抹消,连带经历过这些事的人对ASH的记忆也同样消失(但伊莉莎白、堕珑和神武关于ASH的记忆是否完全遗忘则不明,结局中,三人似乎都还隐约记得关于ASH的事)。虽然斋祀死了,但其他遥远彼之地的成员却无事。

翻新作品

热浪

游戏简介

Noise Factory制作担当,实际上是KOF2002的重制+小型升级的派生作品。从此作开始SNKP放弃使用固有的MVS基板,改使用Sammy社开发的基板”Atomiswave”。

可使用的游戏模式被分成三种:

Super Cancel Mode:气条分3条,能够消耗1条气使出”超级取消”。

Guard Break Mode:气条分2条,能够使用Just defence和消耗1条气使出、攻击前全身无敌、能诱发弹壁而且不能挡的Guard Break攻击。

MAX2 Mode:气条只有1条,但气量常时自动增加,体力低下时能够单花1条气条使出MAX超必杀技和此模式专用的MAX2(但不能如以往的Extra模式般可任意使出超必杀技)...PS:MAX2可以无责任乱出。

此外,在系统上还有可以透过慢慢扣减自己的体力来换取攻击力强化的Heat mode,但体力低至一定量以下不能发动(这个系统最配的模式为MAX2 mode...是用来轻松达成MAX2使用条件的手段。)

从SNK时代至今,本作是唯一拥有对应记录卡的系统,能够储点数购买隐藏人物,还提供隐藏丧尸颜色给玩家购买使用。但是,Atomiswave的读卡机能读卡需时甚久而且容易出现读卡错误,导致不少玩家放弃使用卡牌游玩以免让其他玩家久等。本作的BOSS并不是乱斗作品的招牌BOSS卢卡尔,而是青年时期的南镇霸主-基斯・霍华德担任。即《龙虎的拳2》中作为隐藏人物登场时的身姿。在机台上可通过卡牌购买后使用该角色,严重破坏游戏平衡。而其余隐藏角色后来通过调整基板,让他们能不用卡直接使用。(但好像基斯却不能在机台上使用了..←不确定)

另外,该作的角色性能有不少调整失误,例如草薙柴舟和全勋的防御力比力量型角色更高,基斯的蹲B拥有如同强D的攻击力,令平衡度反而不及KOF2002,还有BGM及画面色调和素来的KOF风格完全格格不入,很多玩家也觉得其实是KOF2002的劣化版。但之后又因为游戏平衡度还不算太差,而且新手也会不少胜机,高手没太大优势而出现能纯粹在对战中获得乐趣的评价,令其评价略有回升。

此作的画师由”中野友和”担任,虽然人设比02好了不少,但却被批评成毫不了解各角色的个性,评价也不是太高。

再生

游戏简介

拳皇94:Re-bout是拳皇94的Playstation 2重制版。发布于2004年12月28日吗,为庆祝系列10周年的作品。游戏使用3D高清背景,分辨率、UI完全更新。增加在线对战,以及制作一个新的CG。游戏画师由hiroaki担任。部分角色有新背景出现。套入95开始使用的队伍编辑系统,“草薙柴舟”和“卢卡尔·伯恩斯坦”作为队伍编辑系统下的专用人物登场供玩家使用。

94:Rebout同时收录了NEOGEO原版94,且做出了调整。另外,关于此作的负面评价导致了KOFXII的‘出现’。

终极之战

使用Taito Type X基板制作的KOF98的重置改良作品,OROCHI篇出现过的所有角色全数登场。

改良了两个作战模式的平衡度;Extra Mode集满气后会先预存起来,步行速度增加,但不能在Front Step中使出特殊技,放宽红血的血量低下条件,但红血下放超必杀技后有一定时间不能利用这个条件再使出超必杀技。引入了攻击中作出回避动作的”Quick紧急回避”和”Quick攻击回避”。增加了气条运用灵活性,Advance气条模式能直接花3条气使出MAX超必杀技,Extra气条模式则能在集满气后于攻击中发动Power Max同时减少招式硬直。战斗模式除了固有的Advance和Extra之外还追加可以自由组合前进动作、回避行动及集气方式的”Ultimate Mode”。即可以选择ADV的跑动+EX的侧闪+个人喜欢的一种气槽。

CPU战中,游戏乱入角色和最终Boss设立了多种分支,如果想遇上希望乱入的角色和BOSS,则必须满足令其出现的条件。同时,此作家用机版本的BGM极多!!!!

本作刚发行时,角色性能调整似乎没有无印KOF98那麽好,且整体攻击力被调低,反而不及无印KOF98般大人气,批判声音不少的样子。之后以98为基础再次调整游戏平衡,调整后的版本为《THE KI

NG OF FIGHTERS' 98 ULTIMATE MATCH英雄》。之后,为配合NESiCAxLive而重新调整版的《THE KING OF FIGHTERS' 98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION》于2011年1月24日正式问世。即最终版,游戏平衡度再度改善。

游戏指令(见无印98)

特殊组合:除无印98的特殊组合外,追加OROCHI天王队(即GOENITZ+任意OROCHI三天王其中两人)

无限之战

游戏简介

KOF2002改良重制版。使用SYSTEMBOARD Y2基板开发。登场角色共66人,总人数也为系列之最(包括最终boss和隐藏角色),调整了游戏平衡,追加新技能,BGM和SE让人耳目一新,UI、背景画面完全重新绘制。和KOF98→98um的”Re-new”相比,KOF2002→02um则是”Remake”作风。画师由hiroaki担当。把NESTS篇所有角色补完(但K9999因版权问题被删除,使用相似的设定和性能的新角色nameless代替)。虽然Hashimoto hiroaki的画风广受好评,但部份女性角色的画风被部份玩家批评似乎搞砸了。

先是在PS2上推出,及后调整部份内容,再移植往大型电玩机台之上。系统上作出少许改良,但整体变化不大。音乐均重新录制,有些将旧曲重编有些则直接使用新的曲目,和KOF2001~02的音质相比下提昇了不少(虽然部份人物仍采用KOF2001那些充满杂音的旧语音)。同时部份角色的配音全部重新录制(包括K'、坂崎Yuri、May-lee、Heidern和Omega Rugal)。

玩家们公认的无印02强化改良作,也有玩家认为与其说是改良作倒不如更像是新出来的作品,总知好评甚多。不过角色之间的平衡差距颇大,导致虽然人数非常多但却只有部份角色会被玩家重覆使用(包括K'、无名、King和香澄)。虽然之后发布过新的版本,但是却和98um不一样,新版本并没有作任何调整。

系统性的2002基本相同,但超必杀的使用和98UM的ADV模式类似,可消耗两条气直接使出,而MAX2超必杀则须消耗三条气。另外,当使用MAX2时,视觉效果方面相比无印02大幅强化。而当一部分角色在使用特定的技能打败对方后,胜利画面会有所改变。同98UM,本作的CPU战和最终Boss也是存在多种分支。当满足特定条件后,在打赢NESTS篇的BOSS后,会触发真正的BOSS战,即卢卡尔战。

在PS2版之后推出的街机版,再次调整了平衡性。取消了PS2版全部出场的Boss全员。而PS2版,Boss角色如果是由玩家操作的话,同CPU相比,攻击力大幅下降,防御力与通常角色相同。

外传作品

KOF: Maximum Impact

游戏简介

本作为SNKP于2004年8月12日在PlayStation2上推出的家用机3D作品。于2005年6月23日推出Xbox版MANIAX,相比之前的PS2版稍微做了修改,之后于次年3月23日在PlayStation2推出修改后的MANIAX版本,并附带续作【MI2】的特典。

由FALCOON担任新角色人设和故事设定,尽管名为KOF作品,但是该作的故事、系统、风格很大程度上延续的是饿狼传说,和KOF正传有很多矛盾点。于是该作KOF和正传KOF被设定为两个平衡世界,以杰斯堕楼身亡后的南镇为故事舞台,主角为新角色”Alba Meira”。

沿用固有系统,追加了Side Step(横移动),Stylish Art等动作,并非3人组队战,采用回通常格斗游戏的1对1战斗。可说是饿狼Wild Ambition的发展型。加入开场得到【先制】(用流行的词来说就是‘1血’)就可得到一格气的奖励、防御崩坏时一定时间只能档单发攻击,以及对手倒地后仍能追加攻击的连段,给游戏带来不少爽快感。但是,该作刚推出的时候,因为网络对战功能奇烂无比,BUG虽然不多,但是使用效果却极其恶劣,再加上PS2版那尴尬的英文配音导致部分玩家诟病。之后推出的MANIAX就在所以机型上添加了语言选择选项,而Xbox版还添加了在线匹配系统,可通过Xbox Live和其他玩家对战。

游戏全人物均有里服装的设定,外观会变得完全不一样,一部份颜色甚至明显地在cosplay其他作品中的角色甚至是非SNK Playmore的角色,且女性角色都有乳摇。

原创角色为Alba Meira、Soiree Meira、Lien Neville、Duke、Mignon Beart、Chae Lim共6人。

KOF MAXIMUM IMPACT 2

本作为SNK于2006年4月27日在PlayStation2上发售的MI系列续作。相比前作,BGM、SE有了大幅提高。网络对战系统则沿用MI的在线匹配系统(已于2010年9月20日关闭服务)。FALCOON继续担任画师与制作人,故事则由【KOF】小说版作者【嬉野秋彦】担任。

系统方面增加新系统”Sabaki”(构),可依上下段拨开对手打击技令其产生硬直,但对手在硬直中可立刻反过来使用Sabaki或硬直中耗气回避/反击,令此系统变成改变游戏性的关键。追加超级取消。须耗费一格技量表。

服装的里颜色改良至追加部件,cosplay于本作中的则更加离谱。

其实当初SNK Playmore原本的企划还有”Maximum Impact 3”(MI三步曲的完结篇)甚至以MI的BOSS——Duke为第一视点的前传作品,但因为FALCOON的离任最后企划胎死腹中。

原创角色为Luise Meyrink、Nagase、Ninon Beart、Hyena、Armor Ralf、Jivatma共6人。

另:该作的美版发售名为【THE KING OF FIGHTERS 2006】

KOF Maximum Impact Ragulation ”A”

本作为MI2的升级版,无故事作品。整体色调较明亮。基于Taito Type-X2街机系统制作。“A”即是arcade。还原了经典的3对3的游戏模式以赢得正传KOF系列的粉丝以及新玩家的加入。SNKP于2007年7月26日还发售了PlayStation2版。

系统沿用MI2,拥有不俗的平衡度,可玩度相当高。此外,所有角色的服装只有正常和备用两套,每套衣服共四种颜色,相比MI2的服装大幅减少。音乐方面除了沿用MI系列,还增加战国传承3的BGM,并为沟口诚制作了新的BGM。

本来还有续作”Maximum Impact Regulation'A'2(暂名)”,也因为FALCOON的离任而胎死腹中。

网络作品

现存作品

拳皇Online(韩国运营,MOBA类网游。因与SNKP起了纠纷,被SNKP收回了名字的使用权。也就是说,这游戏的角色已经不叫他们原来的名字了。)

拳皇97OL(手机端网游)

拳皇98:终极之战OL(手机端网游)

停运作品

拳皇OL(KOF首次OL化,由韩国运营,为角色扮演类MMO游戏,03年阵亡。注:不是现在的拳皇ONLINE,别乱改!!

拳皇世界(于2011年6月7日宣布、SNK Playmore开发、盛大网络中国大陆代理,还没上市就胎死腹中)

可移动作品

GB:热斗95 /热斗96

GBA:EX1/EX2

NGP(NEO GEO POCKET):R1/R2

N-GAGE(NOKIA的游戏手机):EX2

手机版:Extre me、MOBILE、MOBILE R-2

iPhone/iPod Touch:KOF-i、ENCOUNTER、KOF-i2

Android:KOF-A、KOF-A2012

psp:KOF OROCHI篇

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